面对OMG,根据赛训组的分析,最需要注意的地方在下路。
别看OMG赢的两個BO5都是靠中路单杀打开的局面,事实上,老贼的后期稳定carry也是队伍胜利的保障!
而i,更多的是承担帮助队伍打开前期节奏的作用。
相比于落败的QG、蛇队中单doinb与姿态,nofe认为Scout要更强一点;另一方面,有厂长的保驾护航,EDG中野合体的强度显然不是那两个战队可以碰瓷的。
所以nofe担心的是下路,如果杰克在面对司马老贼的时候无法稳住,很有可能造成下路生态的失衡。
“EDG今天仍旧是选择让厂长首发!”米勒朗声说道:“厂长回归之后对EDG整体的影响还是比较大的,最显著的就是队伍前期运营更加明确了。”
“而OMG的话,就还是他们今年五人组的首发阵容,没有什么变化。唯一需要注意的就是,本次季后赛采用的比赛版本是7.7,相比咱们最后一次常规赛使用的7.4版本变化挺多的!”
“没错!”娃娃介绍道:“这之中尤其重要的一个改动来自7.5版本!【冥火之触】天赋的AD加成伤害被砍了一刀!这对于下路生态的影响是巨大的,像是韦鲁斯、烬、女枪这三个非常吃冥火伤害的英雄,现在地位大不如以前!”
“反倒是【战争热诚】天赋的效果持续时间加长了两秒!如此一来寒冰、女警等等比较契合这个天赋的英雄,我觉得可以考虑一下,在下路对线压力不是很大的时候选用这个天赋!”
在两名解说侃侃而谈着版本变动时,导播也适时的给出了两只战队的常规赛数据对比;OMG与EDG皆是黑白配色的队标,看起来就像是兄弟战队。
“数据上来看,大场15-1的EDG还是要比8-8的OMG要好看上很多!”米勒笑道:“EDG场均时长32分22秒,和LGD并列最短,同为33分钟内这个区间。大多数战队的平均时长在35-38分钟,这提前的四五分钟时间里,彰显的就是EDG结束比赛的能力!”
“另外15分钟领先率、场均男爵数量、一塔率,EDG均排在联赛前二,值得注意的是,场均男爵数量排第一的是下场比赛的其中一方——WE战队。”
介绍完战队的数据对比,接下来就来到选手各自的数据展示。
因为EDG胜场较多、加之前面已经有过队伍数据的对比,大家都有了心理准备EDG队员的各项数据会比较好看。
然而当选手数据展示来到EDG上中两条线时,还是激起了现场观众们的阵阵惊呼!
两位见惯了大场面的解说一时间也有些目瞪口呆。
位于赛场正中的大屏幕上,李慕凡与Scout背靠着背环抱双手,眼神睥睨的看着前方镜头。
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