而现在哪怕已经抵达战场了,距离敌军骑兵只有三四百米了,但是他依旧没让骑兵直接冲起来,而是继续保持着快步走,一直到距离这支明军参与骑兵两百多米的时候,这才下令发动冲锋。
骑兵的冲锋,可不是说一开始就全速冲锋过去的,楚军骑兵把冲锋的步伐分成了四个阶段:慢步、快步、跑步、袭步。
简单解释就是,慢步是正常步行,只有一个蹄子离地;快步两个蹄子同时离地;跑步就是四个蹄子瞬间离地;袭步就是全速冲锋,能跑多快是多快。
楚军里的披甲骑兵,往往只有进入五百米才会快步走,进入两百米才会跑步走,进入大概六十米左右才会全速冲刺。
而且这是训练要求,实战中如果对方的炮火弱一些的话,那么跑步的距离还可以继续拉近,总之就是尽可能的维持阵型,缩短最后袭步的时间。
当然,这支局限于列阵冲锋的情况,如果是散开来的骑射或者其他作战方式,那么另当别论。
但是在楚军里,除非是零星的侦骑之间的小规模交战,不然的话骑兵作战都是列阵作战,很少出现零散队形作战的情况。
这一方面是楚军的骑兵整体素质上不咋地,玩古典骑兵的缠斗战斗力不行,至少是干不过明军的精锐骑兵。
所以楚军方面为了抵消单个骑兵战斗力比较差的情况,就更加倾向于列阵作战,并且对骑兵的阵型密集度要求越来越高。
而阵型提高了起来,对战斗力的提升也是显而易见的,楚军骑兵虽然很多时候干不过对面的明军边军精锐骑兵,但是就算落入下风,那也是能和明军边军精锐骑兵打个四六开。
有时候战术运用得当了,还能打个大胜仗。
毕竟骑兵作战也好,步兵作战也好,阵型非常重要的。
一旦不顾阵型,放开了让骑兵们自由冲锋作战,那么就会出现一个很有意思的军事定律,即二八定律。
这是什么意思?那就是只有百分之二十左右的士兵才是敢打敢冲的,剩下的基本都是喊666的,顺风局就跟着打几下,逆风局分分钟跑路,
人嘛,大多是怕死的,求生是人的本能,很难违背。
为了扭转这一点,楚军骑兵倾向于更加严密的阵型,并且为此牺牲骑兵的冲锋速度,要求骑兵在冲锋的时候在大部分时间里都维持在比较慢的速度,只有在最后几十米的时候才放开限制,下令采用全速的袭步冲锋。
这一切,在今天的骑兵交战中得到了充分的体现!
朱兴发率领骑兵在最后两百多米的时候,这才下令麾下第一骑兵旅跑起来,等到了距离明军骑兵只剩下六七十米的时候,这才下令全速冲锋!筚趣阁
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