夜空之中,道道光芒闪耀。
主炮的控制和地球上类似的游戏非常相似,智能辅助系统能够确保你瞄准你需要的位置,而且还可以如狙击枪一样放大或者缩小目标画面。同时,作为能量武器的特有优势,基本上瞄准了就不会落空——浮空要塞的速度,在光速面前还是不值一提的。其实不止浮空要塞,任何人类制造的机械,在和光速比较速度的话,和静止不动没什么区别。一定要说有的话,那也是属于微不足道的细节问题。
看上去无需任何多余的能力,只要是个正常人就能将主炮副炮之类操作自如。毕竟这武器太智能化,太容易了。能量充满,对准目标,按下扳机,然后就一发射中了敌人。当然了,具体杀伤效果取决你瞄准了哪里,射中不同的位置会有不同的效果,但是这个其实很容易学的。稍微花个几分钟,对浮空要塞的结构了解一下就能做到。事实上,如果真心需要的话,就连开火的权力都可以委托给智能系统。反正就是按个开火键的工作,非常简单。
之前陆五和高手玩的那种游戏就是如此。两个人模拟各自操控一座浮空要塞对战,基本上设定好射击目标,就能将主炮委托给智能系统,然后就可以假设它每一炮都能命中目标(除非目标进行升降、旋转之类动作,产生射击死角无法攻击),具体考虑浮空要塞本身如何尽量分散伤害,隐藏受损部位即可。
但是,那终究只能说是一种游戏,是对现实战斗的一种模仿,而非真正意义上的重现。
一开始的时候确实如此,随便一个人都能很完美的操纵主炮,但是只要战斗稍微延长一点,情况就会变得截然不同。被敌方主炮命中后,强烈的辐射将会浮空要塞内部产生剧烈的影响。不管是有线还是无线都是如此,哪怕反辐射管道也无法抵御那样强烈的攻击(更别说管道破裂什么的在战斗中太常见了)。各种信息、能量传输都会受到干扰。最严重的情况下,是智能系统会部分当机。
要说完全当机倒还好,问题是常常会出现数据被干扰,结果最终传输来错误的数据。让原本配合操作者的智能系统变成弱智系统,反而会拖后腿。
这就是为什么浮空要塞需要炮长这个职务。需要一个拥有完全的理论和实践培训为基础的操控者,确保能在任何时间内保证主炮发挥它的威力,而不是做出一些错误的判断。一个优秀的炮长能够保证火力的持续发挥,甚至在危机时刻想要扭转战局只能靠着炮长的发挥,在战斗中有着极其重要的作用,堪称定海神针。
一个合格炮长,不禁需要纸面上的理论学习,深入了解不同充能能量状态下主炮的性能变化(没错,并不是能量充满才可以发射),了解浮空要塞装甲的类型和针对性的射击角度。最重要的是,必须在专门的环境里进行过实战模拟,或者根本就是参加过实战,能够确保在各种系统当机的情况下,尽一切可能保持稳定的发射速度和精确的射击精度。
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