“不是很懂,前面不是说过,百分之二十是极限,低于这个程度意味着整个动力基本丧失吗?”
“不不,这里还要向前看,相关反物质发动机的章节里面,已经清楚的说明了反物质发动的能量指数是线性的,这意味着能量输出有其惯性,哪怕在控制台那里将能量降到百分之二十以下,实际输出的功率不一定是百分之二十以下……”
书上说,人是会质疑自己的。但是没说为什么质疑自己。不过现在陆五懂了,一个人受到打击多了,那么就会开始质疑自己。陆五已经开了外挂,也就是使用魔力将自己的思维速度大大提高。这意味着几十,乃至于几百倍的学习时间,但是他发现比起高手来,自己的外挂开得太小了。
“啊,搭档,你依然没搞明白,动力系统是关键,一切操作都要靠着动力系统进行!换句话说,所谓的要塞指挥官,最根本的基础就是牢牢掌握理论动力输出极限,实际动力输出数字,还有因为惯性而产生的变化曲线……”
终端里,提供一个要塞指挥官的游戏,或者说,作业和考试。这个世界的学习显然不时兴机械化,而是要立刻出成果的那一种。这种课程的作业和考试,就是这种推演型的游戏了。当然了,它并不能真正的反映出战场的态势,但是至少会让你明白,你到底有多少水平。
而且这种游戏通常都是二人对弈的类型。
这是一种和地球上棋牌类差异极大的游戏(就陆五的标准而言,它确实只能算作游戏),主要它并不是一场公平的较量,并不是无聊的模拟两台浮空要塞单挑。通常情况要复杂很多,每一次的初始条件都是不一样的,开局动力不一样,各种基础设施初始条件不一样。极有那种“一只熊掉进陷阱,陷阱深19.6米,掉落时间两秒钟,求熊是什么颜色的”问题的精神。涉及的范围太多太广,以至于必须要全科目通读才能理解自己到底需要做什么。
……
“哈哈,搭档,你又输了,这种情况下,主炮的动力要比悬浮优先。因为距离坠落还有四十秒。你可以发上一炮,然后再来让要塞浮起来,时间来得及。不过既然你给了机会,那我就不客气了……”
“搭档,你真心不该忽略你的纳米防护壁的,现在,我的副炮可以击穿你正面了……”
“搭档,这次动力的提升太早了,我多了二十秒时间,嗯,够我的副炮多射一轮了……”
“搭档,不好意思了,你的主炮过载了,快来尝试躲避吧……”
“搭档,你又把能量注入纳米防护壁了,哈,这么不敢用主炮射我一发吗?很可惜,我根本没加防御,全部能量,主炮副炮一起开火!”
“搭档……”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页