“青钢影有E技能勾锁的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果对拼的话绝对打不过巨魔之王。”
“所以麻辣香锅现在比较被动,在刷野数量上也是落后了4只,约等于一组野怪。”
卡萨很好的践行了heart教练布置给他的打法,在前期不断的去找麻辣香锅的位置,从而阻止他对线上进行任何支援。
再加上青钢影经过削弱之后,在野区遇到剑魔,是完全打不过的。
虽然机动性比较高,但也只能将这用在逃跑方面。
中单佐伊与马尔扎哈的对线,双方都是半斤八两。
佐伊想要清理兵线,特别依赖路灯的回声这一件装备,而马尔扎哈则是要等E技能和w技能的等级起来,才能够很舒服地将兵线很快的清理完毕。
“11分钟了,场上还是0人头。”
“这赛季后赛,甚至是在赛季赛的整个常规赛上,都很难见到啊!”
弹幕上,许多观众在不停的刷着“困了”。
他们已经好久没有见到,如此莎士比亚的对局了。
整个夏季赛的对局节奏相当快。
在开赛的前两周,LPL的战队每场比赛的平均用时是在31分钟左右但是随着战队对于版本的理解逐渐跟进,比赛平均用时直接被削减到了29分55秒。
这相比于之前的版本,可以说是每一局游戏至少提快了三四分钟左右的时间。
要知道目前版本可是不存在塔皮机制的。
没有塔皮,很少有选手会在前期选择使劲点塔。
他们在线上取得优势,往往都是慢慢的控制兵线,尽量让回推线产生的慢一点,从而更好的压制对面,同时也能够保证自身的安全,避免被捉。
而等塔皮机制出来之后,由于塔皮的赏金丰厚,从而诱导选手们不断的推塔皮,即使有着伤害削减,但是一塔掉的速度相比于目前的版本还是会快上不少。
【什么时候才爆发一血啊?不知道的以为还在看lck呢。】
【我觉得我可以先下楼买包烟,等买回来比赛应该不会发生太多的变化。】
【rng找机会干架呀!按照这个节奏下去,拼运营怎么拼得过edg哦!】
【唉,发育就发育吧,希望后面的团战能够打得精彩一点,隔壁lck赛区kt和格里芬的团战可是很精彩的。】
【乌鸦的生命值无限成长的,再这么拖下去,后面怎么打得过?】
【只能等峡谷先锋团了。】
【……】
比赛时间来到14分钟,双方各条线也开始了活动,朝着上半区靠拢。
“Uzi的补刀数已经超过了时间线,14分钟攻速鞋加岚切再加一把小吸血,可以说相当肥。”
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