看到系统任务,韩治君第一反应是欣喜,随后便是一阵牙疼。
赛区级以上的冠军!
好家伙,我都能拿到赛区级的冠军了,个人面板得到什么程度,系统的奖励不就是鸡肋了嘛。
【未来可期】提供的个人潜力限制解除只到全A+级别,相当于一个LPL的一流打野,全A+可以说基本没有什么短板,跟着队伍也能够走入世界赛,问题在于如果不是其他路队友强到一定程度,打野位选手不具备在世界级舞台上carry的能力的话,想要夺冠谈何容易。
纠结之际,名为洲际赛的亚洲赛区对抗赛事闯入脑海之中。
巧了,春季赛进入半决赛位列积分前四的EDG刚好有参赛资格。
按照前世的发展,2018年的洲际赛LPL算是有惊无险地赢了下来。
不怪他第一时间没想起来,洲际赛从2020年开始停办,一直到他重生夏季赛到世界赛期间这個赛事已经被封印在了记忆之中。
也就是说,系统提供的任务,完全有机会完成,且就在半个月后举行的洲际赛上。
拿到这个三大赛区对抗的冠军,自己的能力上限就能得到再一次的拔高。
A+之上是S级,也就是玩家们口中的世界级选手。
甚至于说,世界级选手中,全S的六边形战士都没多少,大部分人都会有某一项的短板,然后又在某项领域的能力比较突出。
“面板需要尽快在接下来的比赛刷到全A+,然后和哈肉竞争去洲际赛的名额。”
韩治君心中盘算了下,夏季赛揭幕战打完,到洲际赛前只有六场比赛,不把明凯算进去那他和哈肉差不多有对半开的上场机会。
他能明显感受到,打职业正赛对能力的提升这块,要远比训练赛强太多,更不用提rank。
一场BO3打完,通过实践得来的野区运营节奏,资源控制等等经验,消化起来不要太快。
“seeker?”
“seeker?”
ray用手在韩治君眼前晃了晃,以为对方沉浸在胜利的喜悦中无法自拔,连续呼喊了好几声。
“赛后……握手……他们站起来了。”
哦对!
差点把赛后握手环节忘记了。
完全对比NBA此类联赛的LPL弄出了个赛后握手环节,其目的就是为了向官方和观众传递出我们是友谊第一比赛第二的专业化竞技比赛。
只是韩治君一直觉得,这个赛后握手环节比较搞奇葩。
私下关系比较好的人还好说,关系差点的,输掉比赛后还要同对方握手简直就是纯纯的搞人心态了。
毕竟电子竞技曾经在没有隔音墙的时代,人人都是边打游戏边喷人的祖安第一舞蹈大师,别说握手了,台下别红温来一场真人solo就算脾气好的。
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