下一秒钟,宫崎老爷子假装摸出一根香烟来放到嘴唇中间,掩饰着自己内心的狂喜。
“我哪有对他造成那么大的影响?青桑现在能站在全人类的角度思考问题了,他比我做得更好。”
可是嘴角却不由自主地上扬起来。
吾朗只看了一眼,不由得在内心吐槽道:
可恶的老爷爷,果然一点儿也不坦诚!!!
……
“可怕,太可怕了。”
只玩了一会儿,壬天堂这边,宫本茂就意识到了一点——
《地心引力》是一款他们无法驾驭和模仿,怎么也追不上的游戏。
其他的3D建模和一部分的太空漫游模拟都还能通过现有的机制和技术想明白。
但是电影和游戏的虚实结合,光是想一想就很困难。
尤其是作为整个游戏大背景,最容易引人瞩目,同时也最容易被忽略的那颗大蓝球——
地球光影的变化,跟随着女主角的视角和行动轨迹而做出改变,光是这个东西怎么实现的,宫本茂想破脑袋都不可能知道。
在他看来,首先你得先建立一个这么庞大的模型塞到游戏里去,而且还不能把性能给撑爆炸,得维持游戏的顺畅运作就已经是一件相当困难的事情了。
而且你还要让它旋转,根据太空中的条件以及太阳所在的位置而做出对应的反馈,
大场景大特效大光影表现……
宫本茂光是想一想就觉得这游戏要爆炸。
可问题是它不但没有爆炸,运行得还相当流畅。完全超出了行业人士的传统认知。
但哪怕是【传统认知】,但这份认知感其实也是pokeni教学给整个世界的。
事实上,pokeni这一次使用了大型的天空盒,地球也不是真的3D大模型,而是平面的序列动画,只不过是根据程序调用做出的改变而已。
换句话来说,你以为这个游戏中的所有场景和角色,小到太空舱中的一棵小树苗,都是3D模型制作。
但事实上这里面掺和了太多假的东西了。
首先第一个大地球就是假的,很多玩家甚至专业的游戏开发人员都不一定能想得到,也很难辨认出来。
太空舱中,有很多面向镜头的物品,其实都是2D贴片。
总体来说,在这个游戏里面,最真实的3D模型有可能只有男女主角两个宇航员。
pokeni做的优化工作,也是尽可能地减少其他的面数,把主要的面数堆到男女主的身上,在保证全局模型面数的同时,又能给玩家们游戏精致到了极致的错觉。
论欺骗的艺术,青智源可是超越整个时代的。
这里面太多的门门道道,没有经历过很难想明白,尤其是在这个世界技术和游戏还没有那么发达的情况下,更多的游戏厂商都是在摸石头过河。
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