“刺客和侦探职业都显示突破状态了……”
藤野坐在卫生间的马桶上,单手撑着下巴看着面前的系统界面思考着:“不过话说,侦探我不是之前就已经突破升级系统了吗?”
“怎么还要突破一次?”
藤野注视着职业界面,在心里面暗暗想了一番。
难不成还能是之前是升级系统的费用,这一次才是突破的费用?
照着这个狗系统的行事风格,藤野觉得这个狗还真有可能做出这事来。
毕竟跟其他职业突破不一样,侦探职业上一次突破以后,也没有变更名字,底下的职业也一样没有变成数字等级……
藤野思索了一下,倒是也觉得没有什么。
于是果断选择突破。
【已经消耗1500万日元;系统8.9折扣过后消耗1335万日元】
【目前余额:6165万日元】
【副职业:刺客已经突破为刺客大师】
【主职业:侦探已经已突破为侦探(专家级),恭喜宿主获得职业技能:真相时刻,侦探传承,侦探范围,潜行……】
【系统抽奖功能历史版本已经重新开启(取消保底)】
“刺客大师,跟剑道差不多……不过这個侦探怎么感觉有点敷衍,突破了居然就是加了一个专家的后缀?”
藤野看着眼前的面板眼角抽动了一下。
好吧,名字其实也没什么。
还是要看一下升级以后的技能怎么样……
这样想着,藤野打开了职业面板:
【主职业:侦探(专家)
职业等级:1级;0|5000(已经突破)】
全职侦探:完成案件委托时获得额外赏金声望奖励
真相时刻:1级(在您进行推理时可以主动开启,任何外界影响都无法干扰您的推理,任何攻击都无法对您进行选中;目前持续时间60秒)
侦探传承:13级(被动为宿主提供500%全属性强化,提供130%全属性可叠加限时强化,持续时间780秒,冷却时间600秒)
侦探范围:(被动技能,在您周身的一定范围内,您的推理加成总体增加50%,压迫感,气场……等气势类效果提升50%)
侦探の压迫:2级(开启时,自动增加宿主气势的压迫感75%推理能力增加75%;主动触发侦探直觉时增加150%推理能力,150%压迫感;备注主动技能持续时间:90秒)】
【可分配点数:2】
【副职业:刺客大师
职业等级:1级;437|1500(已突破)
职业技能:
善恶判罚:被动(系统刺客任务发放·根据任务目标决定刺杀奖励)
刺客知识:被动(专业的刺客知识)】
信仰之跃:被动(高处跌落时触发效果,自动生成干草堆,减免跌落伤害:冷却时间五分钟)
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