总之,以玩家、地球款爷玩家的感受为最最优先,是开始也是结束的第一要素。
那么就算是“聪明”如腹肌哥,也是……好吧,该怎么样还是怎么样。
其实真正的聪明,超级聪明,猴子一点也不想要的!
相对来说,猴子只需要激情,尤其是脑子与小弟弟的热血激情。
两者意味着一种相同的享受:爽,他妈的爽!
而魅力,有一张互联网老货光速自行抚摸不雅之处的猴脸就是极品搭配了。
还有幸运指数?不要开玩笑了,这是你自己的运气,不是游戏里的数据的运气啊——不能给出非常庞大的幸运指数来,不然像是一些地摊文学的做法太搞笑了,自己是无敌幸运星,其他呢?傻逼中的傻逼。
其实自己是傻逼中的傻逼,还想要得到游戏公司是不是你老爸开的幸运指数?
所以幸运,游戏公司对此解释,也是你个人的幸运——不能出现数据的,否则会拼命刷幸运,影响很多内容,最后造成玩家的不爽,愤怒的不玩游戏了。
三大虚拟游戏世界,核心竞争力就是“爽”。
最后,还有常规概念上的血量,以及战斗力。
这是对文盲npc来说最直接的数据了。
npc当然不能看到数据,但肯定可以感觉等等关于血量与战斗力的某一种十分明显的感觉,否则npc不长眼怎么办?
总之,是一种高手的感觉。自然而然,像是霸王龙,电影版本的金刚猩猩逼近身为凡人,或者依然很弱的你的感觉——哦,前者正是地球普通玩家,后者便是土豪玩家了。顶级土豪呢?云中的睥睨之眼如老天爷意志的神啊!
当然了,一些多么令人羡慕嫉妒恨的王八蛋已经混得比地球普通玩家都差不多了,真是狗日的——地球玩家提拔外星人玩家,外星人玩家宁可提拔npc也不会提拔npc玩家。
这是什么意思?跟地球的超人豪门宁可自己扔钱无数也不愿意给祖宗享受的的道理……后者太多而太无法满足了!
外星人玩家也是跟地球人类一样没有人怀疑自己的失败是跟愚蠢有关,外星人也是绝对不怀疑自己比人家蠢笨,又不爱学习,不勤奋不努力,全都认为是“没有机会”、“没有贵人”……
至于战斗力,烈火中永生的主人何明选择了一种比较多见的战斗力数据,是一种比较保守并不是吹牛皮的数据——就“生命”属性榜单的大量不同榜单可以看出,战斗力自然也有不同形式的无数榜单,具体便是体现到了战斗力的不同计算。
当然不会像是日元跟美元的那种夸张对比计算。
血量为:698500点(算七十万),普通玩家只有上千点左右,这是根据种种内容计算出来的一个概念的血量。
战斗力没有任何装备就是25万点左右,全副武装以后便是一百万点左右。
普通玩家武装以后有个几万点就不错了,而变成几十万点则是需要大把充钱了。
上百万点这么这一类,便是本身修行与装备,一起发展,共同前进了,否则,永远不要妄想了,这可不是其他旧时代的游戏,只要玩还是能够升上来的。
就算是完全垃圾的梦寐以求的东西也能增加大把战斗力。
ps:第二更。
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