炫舞,作为徐聪所处时空的古早网游。
也拥有着非常多的忠实用户,并且这些忠实用户之中还覆盖了许多的女性用户。
炫舞这款游戏为何火爆,在徐聪看来其实本质上和卡丁车这款游戏有着太多的相似性。
第一就是相应的游戏入门简单。
虽说游戏的入门简单,但是随着相应的游戏市场不断增加,用户之间也会出现技术层次水平不同的情况。
这也使得游戏看起来更具有公平竞技性。
除了游戏简单之外,另外一点就是相应的解压。
快速的上下左右,在按下最终的空格键的时候,整个游戏之间的紧张感和压力瞬间被释放,最终带来一种非常舒爽的游戏。
甚至是在按下空格键的那个时候,整个游戏的体验达到了最**的极致。
后续许多的游戏爱好者玩这款游戏,就是为了能够更有力的敲击空格键,发出阵阵的清脆的响声来舒缓自己的压力。
这也使得这款游戏的火爆,让一些网吧的键盘时常会出现空格键失灵的问题,这也让许多网吧老板对这款游戏又爱又恨。
而后续手游时代的到来,毕竟曾经的网游也逐步的开始慢慢的手游化,但是这款古早的手游却没有完全的实现手游化。
也是有可能是因为这款游戏的玩法太过纯粹,若是改成手游的话,总不能让玩家去敲手机屏幕去解压吧。
而游戏火爆的第三点,也是徐聪需要面对的问题,同样这款游戏能否火爆的主要的原因。
这个重点就是音乐。
可以说国内许多年轻的网络用户在听流行音乐,特别是像欧美的一些经典的动感的流行音乐,最开始其实是在网络游戏之中。
这款游戏的核心在于“游戏”和“音乐节奏”混为一体,以醉以书是律动的音乐带给相应的节奏感,配合着敲击感给玩家带来相应的舒适体验。
当然后续的手游“节奏大师”其实本质上和炫舞这款游戏有着异曲同工之妙。
毕竟两款游戏的本质的核心概念其实是一模一样的。
音乐,这个问题,徐聪倒是可以去借鉴一下自己以往位面的音乐。
&h!
Wake!
Numb!
……
徐聪脑海中倒是有许多动感的音乐,但是徐聪还是决定去弄一些本土音乐过来。
相应的游戏的音乐库的库存越大,给予玩家的宽容性也更大。
至于相应的游戏的收费,主要是来源于广告和相应的道具收费,这点收费模式和卡丁车的收费模式非常相似。
有了一定经验的徐聪,自然能够将这款游戏的收益达到极致。
相比于炫舞这款游戏来说,梦幻西游则是游戏界的常青树。
徐聪虽然有相应的游戏的核心构造和游戏内容,但是能否将这款游戏运营成一棵常青树,这是一個未知数。
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