主世界的地图依照现实地球蓝本生成,虽然在地形细节上已经被改的面目全非,但是玩家还是能够通过地理知识对主世界有一个大体的印象。大本营位面对于玩家来说是完全陌生的,每一个位面都是一个独立的世界,无论你在主世界再强大,在这里都要从无到有慢慢的去拓展和发现。
依照此时的游戏进程,玩家已经开始涉足于各种族的大本营位面,这里比主世界更加的危险,但是机遇也更多。只是现在有能力在大本营位面生存的玩家还是少数,而玩亡灵玩家的比例也决定在广袤的死亡国度,想见到一个玩家是非常难的。
至少大亮在攻略迷雾区的日子里,没有见到过一个玩家。
但可以确定的是,随着玩家实力的增长,以后来各主位面做任务的玩家只会越来越多。
身为玩家的一员,大亮当然知道玩家是什么德行。
正常与玩家做生意,他们只会把你当成一个极普通的npc。但是如果你骗了玩家,或用其他方式让玩家遭受到一定的损失,玩家们不但不会生气,反而像是被顶住了Gdian开始兴奋。
一个不按常理出牌的事件代表什么?
隐藏任务!
一个隐藏任务往往代表高难度高回报……
钱算什么!只有不断提升的等级、极品装备和高阶兵种才是玩家追逐的东西,花点钱换到一个隐藏任务的线索,这绝对是一件大好事。
如果在接下来的攻略中没有继续触发任务进度,玩家也只会怪自己的人品不在线,绝对不会有自己真正被骗的想法,反而会继续热衷于在这里碰运气触发任务。
隐藏任务就该有这种难度,玩家就是这么贱骨头。
大亮不想把迷雾区经营成一个普通的商业城区,他的目的是要让迷雾区在玩家这个群体中“恶名远播”。不拿玩家当回事,想宰就宰、想骗就骗,恶名气远比好名声更让人容易记住。
“在死亡国度叹息城内有一个多种族混居的特别城区”,那些领教过迷雾区居民手段的玩家会自动的把这里告诉那些还不知道这里的玩家。