太空战场和大气环境不同,大气中的战机设计必须要考虑气动力,在大气中飞行,战机全身都在和大气摩擦,摩擦。而飞机的整体设计必须考虑到为了抗衡大气阻力的设计。一旦设计定性,一丝一毫更改都会破坏整体性。
而在太空中战舰却没有这种摩擦阻力,只要屁股后面推动力足够,在冲锋的时候,你在战前前面跳出来摆一个poss都没事。是的这就决定着战舰正前方的形状不影响战舰整体的速度和稳定性能。这就决定了人类战舰可更改的随意性。这种随意性,也就是武器参数的变化。
人类的战舰大体技术水平没有变,但是每一场进攻,对塔克人的人工智能运算来说,都是全新的兵器,需要全新的判断运算。而每一场战争都无法做到像对付电脑ai一样。人类在这场战争中大量制造了不确定因素。
战争再一次开始了,在太空中人类第一批次集群舰队,和塔克人的主力舰队相距二十光秒,而第二批次还在远方需要三天的时间才能到达。
在太空中一个个犹如巨大黑锅一样的人类战舰,以集群为单位开始排列,黑锅锅内的蓝光忽明忽暗淡。在速度上制造不确定性。这是电推功率在不断变化。现在双方火力运算均有量子计算,但是算的在准,条件不确定一点用都没有。就像赌王技术再好,能将所有牌全部记住,要是到了一个可以出千换牌的赌场照样得跪。
在太空战中排成整整齐齐的方阵队列,按照人类推演,这是己方火力锁定最容易完成的项目。所以将心比心,决不能让塔克人那么容易是算清楚战舰轨迹。所以人类直接将战舰速度弄成不规则波动状态。
将视角拉到人类舰队这里,太空是无比空旷的,虽然远方的天幕上布满了无数星辰,但是在这里空洞洞的,一艘艘直径三公里的大圆锅形态的战舰漂浮在宇宙中,这样的原本和地球上山一样的庞然大物在和周围巨大的空旷对比,显现的周围空旷,而在更加广阔的空间中,一个个同类型的锅型战舰,锅内蓝光闪烁,显示的是这样一直庞大的舰队,存在于这样这个空间中,那种空旷。山一样的大物体成群排列,都显得犹如砂砾一样的空旷可以让在星球上生存的人类感觉豁然开朗。
而这么庞大的空间只是太空中星辰之间小小的间隔空间,嗯甚至连间隔都算不上,太阳,明亮的太阳在这片空间优雅的统治全场。在太阳的俯视下,文明之间的战争就如同山峰上的蚂蚁在打仗一样。
在一艘战舰中,陆博雅,看了看远方的距离,随后通过意识下达命令“以地球标准时间十二点三十七分五十三秒为起始,十四秒后,所有战舰预备转向。”这个命令有些学问,十四秒后所有的战舰都接收到命令,然后统一转向,而不是接到命令战舰就立刻转向,如果接到命令战舰就转向,那么在太空中一排排战舰以此转向会有如球形波纹一样从战舰集群中扩张。至于扩张的中心就是信息发射源头的战舰。那样就把陆博雅所在的最高战局指挥部的大致位置给暴露了。所以是十四秒间隔。
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