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18.新的敌人

精力值的消耗量与解构对象的实力之间,应该不是简单的线性关系。

解构大骷髅需要10点精力。

解构骷髅兵需要2点。

二者之间的比例是5比1。

但要说5只骷髅兵能干掉1只大骷髅,那属实是扯淡。

所以,精力消耗量不是单纯按照解构对象的实力来计算的。

但精力消耗量的多寡,在一定程度上来说,能反映個体实力的强弱。

需要10点精力值解构的大骷髅不多,但需要5点精力值解构的未知亡灵生物,那可是有一大片呐,而且就在眼前...

李诺顿时生出了拔腿就跑的冲动,不过他很快就克制住了。

李诺目光偏移,强行保持镇定,挨个给正在苏醒的亡灵生物丢出解构术,看看有没有需要消耗大量精力值的精英兵种。

一连丢出了十几个解构术,李诺轻轻地咦了一声。

他发现在自己身前很远的黑暗地带那里,有一个与众不同的存在。

【系统消息:你正在尝试解构“刻着死灵符文的魔法装置”。】

【预计消耗10点精力值,可以使解构完成度达到100%。】

【你当前拥有10点精力值,是否确认进行解构?】

来了来了,需要消耗10点精力值的关键事物它来了。

李诺有预感,这玩意绝对是能影响自己生死存亡的存在。

“确认进行百分百完成度的解构。”

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。默念一声过后,李诺身形微微一摇晃,随后在恍惚中站稳。

库存的精力值消耗一空,解构结果立马呈现在他的脑海之中。

...

【名称】缚灵石冢

这是一种死亡类魔法建筑物。

其外观与寻常的石头墓冢差不多,由坚硬且古老的岩石构成。

死灵教派的教士在这一石冢上,布置了独特的死亡类魔法阵纹,使其具备了一些强大的死亡类魔法效果。

【建造值】11万/11万

建造值是建筑物完整度的数据化表现。

建造值归零时,石冢内部的死亡能量将会归零,石冢会进入沉睡状态。

【灵魂强度】1点

灵魂强度是一切死亡类事物的“血量”。

【死亡能量】61/61点

死亡能量是死亡类建筑物的“法力值”,可以在沉睡中恢复。

【技能】

主动技能:

死亡脉冲,1级。

消耗5点死亡能量,释放出一道死亡脉冲射线。施法准备时长为3秒。

统御亡者,1级。

此建筑物可高效地引导亡灵生物进行团队作战。

捕捉灵魂,1级。

在此建筑物附近100米范围内阵亡的人,其灵魂将被吸收、束缚。

此建筑物周围100米范围内的活人,有几率被抽走灵魂。

被此建筑物捕捉的灵魂,均会变成由其操控的亡灵兵种。

狂热号令,1级。

消耗50点死亡能量,使得被此建筑物控制的亡灵单位,进入狂热战斗状态,最多持续10分钟。

狂热状态结束后,亡灵单位进入为时半小时的虚弱状态。

施法准备时长为10秒。

被动技能:

死亡根基,1级。

以牺牲所有移动能力为代价,此建筑物获得了瞬发施放死亡类法术的能力。

损伤连结,5级。

此建筑物受到的任何伤害,都会由其所束缚的亡灵承担50%。

亡灵统帅,3级。

此建筑物可操控300只亡灵单位。目前已控制282只。

亡者复苏,1级。

此建筑物处于灵枢的影响范围内。

建造值或死亡能量归零后,预计经过3个小时的沉睡,即可重新投入使用。

死亡守护,1级。

任何人没有用正确方式修改此建筑物的死灵符文,都会激活此被动技能,引发一场等级为1级的「死亡风暴」。「死亡风暴」会对目标周围1米范围内的所有事物,造成大量死亡类魔法伤害。

【建造要求】

(略)

【弱点】

一击必杀级弱点:

使用死亡类法术或道具,抽取装置内的灵魂,可以彻底破坏此建筑物。

致命伤害级弱点:

一次性大量破坏死灵符文,或大量净化被此建筑物束缚的亡魂,可使此建筑物受到致命伤害。

牵制行动级弱点:

死灵符文是此建筑物的逻辑语言。

修改此建筑物上的死灵符文,会导致它的运行状况变得不稳定,随即降低建造值、死亡能量,或者是让技能陷入不可用的状态。

...

李诺双眼一眯,脑海中闪过一道灵光!

他知道军情四处的秘密实验计划是什么了!

他也知道了,如何让帝国在这场战争中占据上风。

修改死灵符文,让死亡类魔法建筑物瘫痪,正是军情四处的目的!

“这解构术还真是厉害呐。军情四处耗费多年研究才找到的可行途径,竟然被我只耗费10点精力值就发现了。”

李诺不由得心生感慨,给系统点了个赞。

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