【任何可以用「灵魂强度」来施放的法术或技能,都是由灵魂来驱动的。】
【请宿主检查技能列表,谨慎佩戴此宝石。】
李诺注意到了最后一行系统文字。
他把自己的技能列表调出来,仔细地检查了一遍。
死亡类法术,18个,全部可以用灵魂强度来施放。
心灵类法术,12个,全部可以用灵魂强度来施放。
通用类法术,「魔法护盾」,可以用灵魂强度施放。
总体看下来,唯有从《铸魂术》里获得的黄昏呼吸法和「力量爆发」,不需要消耗灵魂强度。这两个技能都只用到了精力值。
这应该就是「灵魂驱动」和「**力量驱动」的区别了。由灵魂驱动的技能,离不开灵魂能量,也可以用其它能量来代替。而由**力量驱动的技能,则完全不需要灵魂能量。
至于说,由生命力来驱动的技能…
李诺在自己的知识储备里翻了翻,找到了从弗古迪娅遗物上解构出来的夜灵法术。这一分支的法术中,涉及到了生命力。但很遗憾,所有夜灵法术全都要用到灵魂能量,或者是替代灵魂能量的血魔力。它们依旧属于由灵魂驱动的技能范畴。
所以,到目前为止,李诺尚未拿到纯粹由生命力来驱动的技能。
戴上了「禁锢项圈」之后,「力量爆发」会成为他的底牌。
那我岂不是可以用「力量爆发」来偷鸡了?
李诺面朝手中的项圈,眨了眨眼睛。
他抬起头,来回扫视参赛选手。基本是巫师,少数是身穿盔甲的壮汉。
那些盔甲壮汉戴上项圈之后,龇牙咧嘴,乐呵呵地笑了起来,显然发现传闻中的「禁锢项圈」对自己的肌肉没有效果。他们看向巫师的目光中,带上了戏谑的意味,就像在看待一群待宰的羔羊一样。
巫师参赛者戴上项圈之后,脸上浮现不适,但基本都保持住了沉稳与冷静,见不到慌乱的神色。这说明巫师们即便被压制了一部分实力,也有充足的底气与掌握蛮力的盔甲壮汉硬刚。
李诺结合最近学习的魔法知识,看出了一些门道。
这方世界的主流力量体系就是巫师。哪怕只有一环实力的战斗巫师,都能和三阶、四阶,甚至是五阶的蛮力非凡者打得有来有回。这是类似于共识一般的存在。
如此不均衡的非凡者体系,全是巫师的魔法之力过于强大造成的。
不过想想也对。
这世界又不是哪家游戏公司做的,不用追求职业之间的平衡。巫师能这么强,是自然发展的结果。
李诺面色如常地给自己戴上项圈,让宝石紧贴着左手腕摆放。
系统发来提醒,他的法术技能全部强制下降到了10级的水准。法术威力下降的同时,整十关卡的升级奖励没有发生改变。「死亡二指」依旧是「死亡二指」,没有退化成「死亡一指」。
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