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牛头攻略——辅助篇

天赋一般都通用,没什么异议。主要是符文,值得讨论~

精华三个固定护甲不用多说,现在流行这个。有的人会选择带一个加钱的,10秒多3金。我们可以算算,一分钟多18金,十分钟180金,二十分钟才360金。

自从S4以来,辅助经济改善了很多,所以这点钱...反正我是不在乎。前期多加点护甲,可以会好用很多。

红色,可以选择法穿,楼主还是保守一点选择护甲。选法穿的话,伤害更高。但是个人感觉牛头并不是一个线上类似莫甘娜娜美这种消耗型辅助,增加伤害意义不是很大。同理,加攻击力什么的也一样。

黄色,我喜欢成长生命。成长生命性价比非常高。牛头因为有大招和很多控制技能,所以多堆血量是很好用的。对面看你3000 血,知道你有大招基本不会打你的,基本团战都能站到最后。抗性出冰心或者蓝盾之类堆到150左右就很高了。再高收益就不如血量了。

有人会堆护甲。因为我红色精华是护甲,所以黄色就没必要了。对于符文页少的小伙伴来说,应该黄色都是护甲吧。还行,可以参考。

黄色还可以选择固定生命,牛头不需要~初始血量就很高,而且血量成长全联盟最高。一些脆皮AP或者辅助堆固定生命就很必要,比如杰拉发条娜美之类,保证对面一套爆发打不死。

蓝色,我选择的是6个减CD和3个固定魔抗。因为天赋和符文搭配,我出门就有百分之十冷却。这个是很好用的,大家都知道牛头技能都是十多秒一个。(控制技能太OP,不能太频繁使用~)牛头出装尽量往CD方面靠近,一般出了冰心就满CD了(别忘了工资装~)

因为下路,基本都是AD伤害,全魔抗意义不大。符文页少的小伙伴可以打成长魔抗。也行吧

牛头加点在到达线上之前不加。看情况,打一级团加q不打我建议加w。一级加q在线上简直等于没技能,摸不到人的。加w还可以在二级前顶对面两下(小技巧:看好小兵血量,等他要补刀的时候顶)

如同上面所说的,牛头毕竟不是一个打输出的辅助,个人更加追求强力的控制。3级Q与3级W冷却基本一致。下路第一波小团战,很多情况下,牛头还是有机会放第二波技能的。如果主W,会把W和Q的冷却拉差太多,很难有二次Q或者WQ的机会。主Q的话,团战打输少了一次救人保命的机会。

不过赢了的话却多了一次WQ追击的机会。僵持的话更是有了Q的小团控与W保命的双重配合。无论主W还是主Q都有自己的好处。但是相比较短CD的W,我更看好CD基本一致的WQ。因为我觉得,不是被阴或者局势太差,牛头有很大的机会放第二波技能。所以W与Q冷却相差太大的情况下,没闪二次Q可能就浪费了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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