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第234章 拿到积分优势

接下来是关键点,也是故园归醉失误比较多的地方之一。

正常情况下使用甩尾弹射,过去后是下坡,连续氮气延续点,可以延续8—9次。

夏至想在这里争一下。

双刹弹射!

顶着千影的伪星空漂移。

双方还各自打方向进行了一波对抗较量,双方都带着刹车稳住局势。

千影没有拖漂,夏至也没有被卡上内道护栏。

就是小喷和集气瘦了一点影响。

进行补救措施。

再次下压控制杆触发漂移命令,同时拨动方向盘,告诉系统还没有结束漂移。

这时候会重新获得两次小喷。

当然,现在组成的cww肯定没有流畅过弯后组成的速度高,毕竟两种状况下最低速度都不一样。

但集气可以找补,速度可以最大限度的减小损失,是一个不错的补救方法。

空喷、落地喷,空喷、落地喷……

两辆车的节奏差不多,形成了并肩而行的格局。

夏至在右手面,刚刚抢了内道。千影在左手面,快贴外道护栏了,被夏至挤的。

氮气延续!

第一个氮气延续出来,两人开始调整角度。

下一个点是飞跃点,也是近道点,需要氮气延续着飞过去。

同时要掌握好飞跃角度。

过于靠左面一点会撞击到左侧的立柱,过于靠右容易撞到右边护栏。

而飞跃时的速度可以达到345kmh。

这是什么概念?

耐撞310的擎天雷诺都有可能出大问题,更何况耐撞只有二百八十几的星空猎手。

不是吹,350的速度结实撞一下基本上等于零分了。

如果踩刹车让速度慢一点呢?

当然可以,飞不过去就是撞击掉落,直接做零分处理。

夏至心里有想法了!

来自于星际赛场上的经验,和体验卡没有多大关系。

体验卡可以影响选手发挥,但无法完全控制使用者。

如果使用者和体验卡的操作不同,使用者绷紧肌肉,加大精神反抗力度就可以摆脱被影响的局面。

等过了关键点再放松,影响使用者的力量又会重新凝聚。

方向左打!

夏至飞速靠近千影!

解说席上两位解说站起来。

今天比较有排面,解说都要多一个。

“夏至向前千影发起了攻击,双方选手在腾空状态,千影避无可避!”

“哐!!!”

“撞上了!夏至撞上了!千影选手的赛车被撞到一边,他失去了走近道的角度。”

嘭!

赛车落地,千影立刻踩下刹车,这次对抗是他吃亏了。

关键当时在天上,他没想到夏至会来这么一出。

“大意了!”千影自责的摇头。

也跟个机器人一样,很少在他脸上看到笑容,愁容、跟面瘫一样。

夏至倒没什么影响,对抗后角度刚刚好,继续氮气延续走人。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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