外界的情况陈逸自然无从得知,节目开始后,就有一层厚厚的屏障隔绝了内外。
外部可以看见里面,但是里面看不见外面。
与喷火龙各自喝下一瓶营养液,补充损失的体力。
陈逸并没有着急前行,而是先补充好自身的状态。
陈逸思考的时候,体内刚恢复的法力快速燃烧。
很快,一枚金色品质的残火余辉形成,补充着数量。
刚刚的战斗中,残火余辉的数量消耗的只剩下4枚,3枚传说品质、1枚史诗。
而且都处于时刻激活的状态。
3枚传说品质的余辉准备用于激发过载效果,史诗品质的准备用于形成一次超大范围炎神的左手。
之前的研究让陈逸得到了一种特殊的方式,那就是在残火余辉上刻印对应的纹路,然后可以直接用这枚残火余辉代替对应术的法力消耗。
这是陈逸的奋死一搏。
如果还是打不赢,就只能想办法跑路了。
值得一提的是,陈逸一般不会在传说品质以下的残火余辉上,铭刻术的纹路。
之所以不在金色品质上铭刻,是因为划不来。
一般的术不需要消耗金色品质残火余辉中这么多能量。
而强大的术,这些能量又显得不够。
反观传说品质的残火余辉,通常会带有一些特殊的特性。
比如第一场节目刚开始的时候,有着痛苦、传染特质的残火余辉,就是铭刻着对应火焰领域的纹路。
这两种特性,让火焰领域具有了类似旧神污染的能力。
没有被火焰灼烧,却感觉到被灼烧的痛苦。
如果没有特性的加持,陈逸目前还做不到这点。
除了在审判所那晚突然有所感悟时,做到过后。
到目前也没有什么头绪。
特性也算是不错的提升。
而手中这枚史诗品质的残火余辉对应着毁灭特性,这是陈逸手中除了黑洞卡片外的杀手锏了。
原地休整了1个多小时后,陈逸才准备完毕。
无法快速消化食物,让陈逸法力恢复变慢了不少。
【火之终曲】中,残火余辉的数量补充回10枚,1枚史诗、3枚传说、4枚金色、2枚淡金色。
淡金色品质的是燃烧柴薪所得,金色是燃烧法力所得。
既然休整好,那么该正视当前的问题了。
陈逸原有的计划是作为节目中的破坏者,自己不发育,阻止着他人发育。
只需要托马维持着现已有的领土等级,那么一年之后,胜利者就是陈逸。
为了计划的执行,陈逸还进行过许多的尝试。
比如引怪。
吸引大量的野兽跟在后面,然后席卷所有区域。
然而节目的策划组很早就想到了这种可能,给这些野兽加了一个不符合现实的设定。
仇恨值范围。
一旦脱离了仇恨值范围,那么野兽就会放弃追杀。
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