当堡垒多到一定程度,只需在中间加一道城墙,就变成了新的防线。
面对兽人大军,这些堡垒中的守军都是乖孩子兽人主力大军一离开,立即就出来搞事情。
兽人不是没有想过,拔掉这些挡在路上的钉子。可惜在多次尝试过后,就发现这完全是得不偿失。
兽人帝国中的炮灰种族虽然多,可架不住沿途的城堡要塞易守难攻。
要夺下一座城堡,不光需要付出大量的人员伤亡,更需要消耗大量的时间。
一座堡垒一座堡垒的横推下去,战线还没向前推进多少,时间就已经过去了。
何况炮灰再多,终归也是有限的,终有消耗完的一天。到时候,总不能拿主力去死磕城墙吧?
或许是借鉴了阿尔法王国的成功经验,莫西公国这边也按照这种方式,打造自己的战略防线。
看似双方的操作模式差不多,实际上的区别非常大。
被动和兽人接壤后,没有安全感的莫西公国,为了快速打造出一条属于自己的战略防线来,直接中央政府牵头组织施工。
一边是为保住自己小命修筑的要塞,一边是官僚主持修建起来的要塞,反正哈德逊不相信两边的质量能够一样。
沦陷的奥古斯堡防线就是例子。
被敌人打了一个措手不及只是一方面,城防建设存在漏洞,也是核心原因之一。
正常情况下,就算城防图暴露出去,也不至于被敌人一个偷袭,就捣毁所有的防空火力。
纵使反应慢了一步,丢失了外城,还可以固守内城。不能保证一定守住,起码也可以多坚持一段时间。
战场之上,时间就是生命。哪怕只是多坚持一天,都有可能改变战争局势。
若是莫西公国能够抗过最狠的那一波毒打,或许现在挨揍的,就变成了战锤王国。
漫步在只有军士穿梭的大街上,浓郁的硝烟气息扑面而来,压抑的能够令人窒息。
步入元帅府邸,此刻里面已经汇聚了不少军官,哈德逊算是来得晚的。
跟着卫兵的引领,在一个靠前的位置坐下,瞬间就吸引了众人的目光。
大家都是熟人,就哈德逊一个陌生来客,位置还非常靠前,身份直接就呼之欲出了。
没有人上前搭讪,更没有人过来挑衅。从众人那羡慕嫉妒的眼神中可以看出来,他大闹军需处的事情应该是传开了。
可惜这种事情,大家都效仿不了。作为客军打完仗,就可以拍拍屁股走人,得罪了人也无所谓。
在场的一众军官,却需要考虑自己的家族利益,甚至搞不好他们自己也是利益链条上的受益者。
牵扯到了利益,行动上自然不能由着性子来。纵使受点儿委屈,也只能先忍下来。
对这一切,哈德逊早就习惯了。为了减少离别时的痛苦,他从来都没兴趣和死人交朋友。
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