乱纪元469年6月。
太空中已经能够看得出整个白鈦星双方势力对比的变化。
宙游一方在星球表面开始经营与白鈦传统地区不同的地貌表面,这也是一种规则的网格分布,但是和白鈦传统表面不同。
如果仔细来看,宙游的这种经营非常土,也就是可容纳沙土建筑垃圾的碳纤维网格围墙,原理如同沙袋。
廉价的碳纤维格子展开,简单地用粉碎机将爆破后的建筑残留的垃圾粉碎送到这玩意中,就形成了这种纵横交错的壁垒。
壁垒间留有规则的长条凹陷,凹陷之间有斜坡平台。嗯,这显然不是为重型单位和坦克准备的,白鈦人的战争机甲进入这个区域中八成会被绊倒。留有空间的凹陷让白鈦的将军们体会到什么是反人类设计。——如果城市铺设的镂空地砖刚好能让四十码鞋踩着陷下去,跑起来一不注意踢到凹陷,这就是反人类。
现在呢,蓝宝石行宫,翡翠行宫周边大片的区域,联邦已经连装甲部队都展不开了。
而宙游这边呢?
这种凹陷不适合装甲部队,但是刚好是和龙卫兵同一规格。龙卫兵能在凹陷和凸起形成的长条轨道上行进,每隔三百米,那切换的斜面,刚好是龙卫兵滑行距离的降落周期,可以在斜面上底部喷射,猛然再弹起来。
白鈦这边的地基雷达根本无法侦测到这种飞行,而高空无人机,在这马赛克一样的地面上想要观察迷彩同样接近的龙卫兵机甲,是看不到移动的点,而只能看到色块像素点的闪烁。
更绝妙的是,核爆杀伤范围被这种低矮凹陷大大缩小了。
500米高空的万吨核武空爆,冲击波最多吹塌三百米范围内的网格,而光辐射,由于凹陷处的阴影,杀伤范围只有四百米。
这不,龙卫兵本来就是高速兵团,现在运动效率反而加快,还有一个掩体buff。白鈦的机甲部队被这种“陷坑”区域降速到零点。这样的提升是什么样子?战力加一倍?这直接产生质变。
宙游原本能调集部队歼灭白鈦军,相当于“五子棋先手不禁手”。
虽然能稳赢,但是还是要在棋盘上摆出几十个子,阵仗非常大。现在是直接每一步能比对面多走一个子。不出十步就能将对面灭了。
从5月12号到20号,一共十四场战斗,其中七场是在网格区外打的,七场是在网格区内打,其中网格区域外战斗,有三场因对方的大型单位防护罩过于厚实没打下来,而在网格区域内,七场全部都赢了,而且平均导弹消耗量只有网格外百分之三十。
在战术上,网格区域的战斗中,龙卫兵机甲可以轻松地绕道后侧,导弹直接集中朝着一个点砸,白鈦的预备力量根本来不及机动填补空缺,就被龙卫兵机甲以点破面直接打穿指挥中心,完成斩首。
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