接连的系统提示的武功变化,依韵很清楚,完全犹如新意境,终极属性值的变化一样,是一种对江湖中武功体系的颠覆性变化影响。剑阵消失不存在了,剑魔飞剑气名存实亡,天意任务前武典的熟练度要求高,那时候紫衫的武典也不过才二十多级,如今毫无疑问紫衫可模拟的武典级别已经距离一百比他更近,以弑神决转化为武典的情况来看,只要可消点武功级别满了的江湖中人,将来一旦能够学习和领悟武典的时候,武典的级别都会被转化为至少不低于七十五级的水平。
剑魔飞剑气的杀伤力如果大打折扣,除了杀新人之外,已经没有什么实际意义。可以预料,不久的江湖未来,武典的普遍级别提升到更高,甚至一百以上,也绝对不是什么值得惊讶的事情。
剑阵本是由剑气构成,从此消失也是理所当然的事情。
与之同时被废或者变化必然还有许多江湖中存在的各种阵法。
太极特效,金蛇郎君武功中得到的秘籍心得领悟的特效,还有剑如颜的多重剑劲都融汇成了内功本身附带的效果,从某种层面来说,除了神速特效外,毫无疑问是一种削弱,相较于提升的幅度而言,远远没有过去特效本身带来的作用惊人。
新意境力量的特效地杀特效十分惊人,某些方面不如过去的强制穿越,但某些方面还超越了强制特效。
但对于江湖中所有武功体系影响最根本,真正具备颠覆性的,是内力凝聚度的本质变化,这种变化让凝聚度的级别降低,但本质提升,犹如从合金的质量提升到了玄铁的质量。这一点。也是原本弑神决面对武典几乎不存在任何胜算的根本原因。内功的属性加成因为系统的变化,不再区分实际属性使用值,内功加成的属性也完全变成了可用属性值。
与之同时,过去一个内力较高的人,即使仅仅击中了对手的手臂,但内力的侵袭之下,侵入的内力也会鱼贯而入,知道彻底摧毁敌人身体里所有的经脉、又或者力量耗尽为止。但如今,这种情况之存在内力差距极大。又或者内力凝聚度差距极大的情况下。否则,伤人手臂就是手臂,不会致命。这种变化毫无疑问是由于内力凝聚度的本质变化提升所带来的必然。
新意境和武典相结合的力量里,最让依韵值得高兴的是噬魂焚化进化为强杀。
所谓强杀,就是破一切防御型武功。譬如乾坤大挪移,又譬如敌人穿着刀枪不入的神甲等等,在强杀的特效面前,几乎可以说,一切格挡都是惘然,跟穿透特效有所类似,却又有所区别。虽然相较于喜儿的杀气特效变化而言。这种变化不算什么,但对于用剑的杀道高手而言,这种变化简直是天与地的差别!
正义联盟终于有了真正属于自己的武典。
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