简单的说来,一个索尼的ps3和一个微软的xbox360俩平台,刚开始的时候厂商可能分配作品相当的平均,可能一个游戏在ps3平台也出然后在xbox平台也出。可是当两个平台的装机量产生差别以后,在一个平台完全可以获利比另一个平台更多的情况下,厂商们就会非常没有节操的在落后平台炒冷饭随便骗钱,然后补贴强势平台上面的好游戏!那么这么说来一个平台的装机量很重要,就完全影响到了输赢。装机量越大越吸引好的开发商游戏素质越好,装机量越小游戏素质越差,然后就是好的越好差的越差。
那么在游戏机平台上怎么让装机量上升呢?没有各种大作品,没有素质高的游戏,玩家为什么要花那么多钱来买这么一个游戏机?这就陷入了一个鸡生蛋蛋生鸡的问题了——没有大作就不吸引玩家,不吸引玩家就没有大作!这也就是为什么历史上诺基亚开发了一个可以当手掌机玩的手机,但是却根本没有做起来的原因,因为他们没有大作!玩家不会去买这么一个手机来当手掌机!没有玩家就更没有大作!那么在这么一个情况下,诺基亚他们应该怎么做?如果他们自己有强大的游戏开发能力,那一切就都好办了!他们自己先开发能够吸引足够多玩家的作品,把玩家吸引过来了之后,这不就能够吸引第三方的开发者来开发高素质的游戏了么?
所以第三方的开发者那永远是只能锦上添花,是绝对不可能雪中送炭的!所以华夏高科的这么一个平台那也是一样,要搞的好,就要先提供出来绝对有吸引力的应用,哪怕这样会影响到一部分的个人开发者,不过从另外一个方面来说,咱们这不也是给他们了一个样本,告诉他们应该怎么开发应用么?毕竟咱们不可能永远第一方都强势,不可能永远都是靠着咱们自己在做。历史上的苹果并没有这么做,但是贾鸿渐要这么做,因为他比乔布斯更加谨慎,因为他比任何人都知道这行当面临的竞争之大!历史上会出来一个谷歌开发了安卓,现在会不会因为谷歌没出来而微软做大了?是,微软历史上做的手机系统垃圾的一塌糊涂,但是在市场没有那么多选择的时候,微软的份额也可能比历史上高。如果微软脑袋开窍让手机和电脑能够系统统一还能联动什么的,外加在学了应用商店之类的玩意儿,这带来的竞争力绝对大!更不用说这么一个时空肯定还会有iphone了!贾鸿渐能不小心么?
不管怎么样,sphone发售了。发售的结果非常非常的好,两天下来sphone排除掉预订的新销量达到了接近60万台,这么一个数据远比历史上的苹果iphone数据好的多!而这么一个数据的产生,那真是让美国媒体和中国媒体都把目光给聚集了过来了!(未完待续。。)