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第两千两百三八章 联乡抱大腿?

这样的一个做法显然非常的降低效率,同时呢,这样的一个路线也阻挡了微软全线制霸的野心!于是在前几年,微软开始制定统一的软件中间层接口,也就是后世人人都知道的directx。微软的想法很简单,现在业界里面各种标准横行,虽然可能按照这些标准做出来更能发挥硬件的能力,但是太降低效率了。所以微软做的就是统一一个第三方接口出来,以后下游的游戏制造厂商根本就不用学什么个别的小众标准,起码在电脑游戏上面只要学怎么配合direct就可以了!

在这个时候呢,本来还是小朋友的英伟达,直接抱住了微软的大腿,率先宣布自己加入direct的阵营,微软肯定要千金买马骨,于是也给了很多优惠措施。然后呢,这英伟达再迎来了贾鸿渐的注资之后,很快就推出了热销的tnt显卡,然后到了99年的2月,这英伟达更是推出了传说中的重磅炸弹——tnt2显卡!这个tnt2显卡直接以优异的3d显示性能成为了99年初的显卡王!一下子夺走了大量的显卡市场!

而在这个时候,3dfx在干嘛呢?这个曾经在96年就近乎垄断了市场的3dfx呢,他们并没有相应的推出下一代的显卡——巫毒3,而是不紧不慢的开始收购显卡代工厂家!没错,在这个业界里面,基本上显卡的制造流程那跟cpu是不一样的!cpu领域里面,很少有代工的,像是英特尔和amd那都是有自己的工厂的!哪怕后世2012年的amd混的不好,把自己的工厂给独立出去了,然后找台积电什么的代工,但是在这个年代他们还是自己生产的!

cpu厂家已经经历过了战国时代,现在他们都是自己开始生产cpu,那就不用看任何人的脸色,最多就是看看竞争对手怎么做,然后具体的生产也销售那都是可以自己掌控的。可是在显卡领域里面就不一样了,在这显卡领域里面,那还是春秋战国时期,大量的显卡厂商那还都是小朋友级别的——随便几个大能拉点投资,那就可以弄一个显卡公司出来!他们只要在实验室里面做出来了一个显卡芯片,然后找代工厂商直接流片,看成品率不错的话,就让代工厂商做显卡! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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