从某些方面来说,这横泾军品的理念那可真是渗入进了整个任天堂。到了2世纪,任天堂开发出来大热的wii等等游戏机·那不都是采用了这种理念么——单从性能上来说,完全就是已经成熟的东西,跟竞争对手比性能真心不占优,甚至有点落后,但是就是靠着创意来弥补,就可以吸引消费者,从而利用风险小、成本低的成熟技术优势,赚到了对手无法赚到的大笔金钱!
“怎么了?有困难?”贾鸿渐此时敏锐的感觉到了横井军平的迟疑,于是直接问道。“这个……这个还是让我见一下实际的产品然后考虑一下怎么做,在给您一个评估吧?”横井军平此时并没有选择刚硬的对抗·而是这么退了一步的说道。的确,哪怕是新技术,可是没有到产品之前,那随便就下定义也不合适。毕竟现在任天堂的开发一部,其实也在偷偷的预备开发着一个彩色屏幕的gb手机,名字就叫gbc·按照时间节点,能在9年发售。
于是到了周末,横井军平抽了个空,偷偷的跑到了中国来,当在小米的实验室里面到了那个彩屏的手机,了解了全部的技术标准后,他算是松了一口气。“这个应该没有什么问题,我可以找人研
发一下……”原来,横井军平刚开始还以为华夏高科用了多么了不起的高科技,现在起来,其实也就是一个噱头嘛。为什么这么?别忘了他们任天堂正在开发所谓的gbc!
这个所谓的gbc呢,那就是横井军平挂名设计的,虽然现在他已经基本不管事了,但是他毕竟还是开发一部的部长,还是要挂他名字的。这个所谓的gbc用的屏幕是个tft屏,最大发色数为0色,但是同屏最多显示56色。从某些角度上来说,华夏高科的手机产品毕竟不是一个专门设计用来玩游戏的游戏机,而且性能也比gbc好像差一些,这么说的话,其实要开发相应的游戏的话,其实难度并不大。毕竟这样一个手机,不可能在里面弄上个几百k的操作非常困难还有故事性的什么游戏,只需要做的简单一点的,利用了各种色彩的就行!
而这样的游戏,在专业的游戏制作人员来,那都是并不难的——光想点就好,而且点尽量跟色彩有关系。比如说0年代的时候,日本的游戏厂商爱尼克斯enix,弄了一个青年游戏编程大赛,用50万日元悬赏奖励大赛第一名,哪个行外人自己能做出来一个不错的游戏。某一年,一个叫做中村的年轻人得了冠军,他做的一个游戏,当时还是nec的一台日式电脑上的游戏,名字叫做《门》。整个游戏非常简单,就是用一个人物不断的开门关门——当然了,跟《淘金者》一样,这个人物背后一直有角色在追这个人物。然后通过这种开门关门,就可以起到某种阻挡追捕者的效果,就变成了一个还不错的小游戏。
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