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967 一个人的战役11

面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,中国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广中都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入中国区首服游戏。

在这种情况下,中国区只能在会议中投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个中国区首服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质上仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。

或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役中帮助云枭寒。他的实力已经超出普通玩家太多,假如官方发起一个是否削弱他的投票,怕是999的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太超出玩家的想象力了,抉择可不是做给他一个人玩的。

但谁也没想到,一场都已经将云枭寒排除在外的对抗却被翻了个底朝天,某个变态在这种不利情况下居然又把整个剧情带歪了,而且比原来还歪了许多。

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。这让全球其它大区的官方有苦说不出,早知道这样,还不如一开始就把云枭寒等领主投放进去呢,甚至还让中国区搭了个顺风车,在全球范围做了个大广告。当初负责推广部的胡经理级别不够,不够资格参加全球官方会议,也就不清楚当中的弯弯绕,只是出于推广和宣传的角度定下了这个直播的方案。

言归正传,在战役综合总评早在第二幕结束就确定的情况下,云枭寒这次自然是看不到战役综合总评的,但他获得的战功不会被抹杀,他会获得应有的奖励。

还是五选二的奖励。

前三项仍然是照例的经验、功勋、金钱。虽然数量都很大,但云枭寒只是扫了眼就排除了。

4大幅强化六阶阵营通用技能栏位一个特有奖励。

5无学习限制的阵营稀有技能栏位一个特有奖励。

这哪里还用考虑,这4、5两个选择显然是对云枭寒这次战役表现的特殊褒奖,傻子才会不选,他立刻选择了后面两项奖励。

对这两个阵营技能栏位奖励,云枭寒是非常满意的,虽然阵营栏位转阵营就会消失,但他不可能转阵营。

之前云枭寒刚用一个大幅强化六阶通用技能栏位学习了雷霆之矛,效果极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。

无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我的都不占正文的,是后面修改上去的。

功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。

战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。

阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品比如领地,也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。相关可见598章

主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。

阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的相当于阵营给的。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。

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