云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了无畏盾舞,击杀效率比之前高了很多,无畏盾舞的输出且不去,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是bss,不像打瑟拉吉斯那样盾击完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了无畏盾舞,控制成功率就非常高了。
随着战斗的进行,云枭寒对无畏盾舞的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了无畏盾舞的另外一个特性因为无畏盾舞在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
一般来,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤ps。
不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。
云枭寒只是花了1个多时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合无畏盾舞才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能明中类似描述的技能才能省去收尾动作。
这一杀就是3个时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一就刷新了,没想到过了2月4日000还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。
逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为无畏盾舞的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的
至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨饶战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开恋次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。
到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到无畏盾舞,时间上就非常紧张了,72时只能勉强完成500个亚巨饶击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。
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