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400章 最坏打算

战损比一算出来,云枭寒就意识到现在的这种远程对耗的打法收效很低,甚至可以说如果一直这么打下去,今天的剧情就肯定不会有好结果。

继续使用这种打法,就意味着玩家不可能真正影响战局,因为玩家并不是常规战争中的决定性力量,真正的决定性力量只可能是双方的np军队。

这么拖下去,就只能等后面的联军np部队赶到,然后在np联军的攻击下,一举攻破村庄。但这样一来,帝国玩家就完全成了打酱油的了,顶多是借势敲敲边鼓,占点便宜。

看起来似乎好像这么干也没什么问题,但这其中的变数太多了。

最关键的问题就是时限问题,这次剧情需要攻下8座村庄和一个城市,如果周围的8个村庄没打下来就不能攻击城市,但如果这一圈8个村子全靠np军队来打,这得花掉多少时间,哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8个村子就得花掉大量时间,np联军中有大量的步兵,他们的行军速度可不快。

等np联军拿下8个村子,估计黄花菜都凉了,城市就是城市,城防要坚固的多,不可能一蹴而就,到时候能剩下多少时间用来攻城就是关键性的,只有在攻村阶段节省更多的时间,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能会功亏一篑。

而且谁也不知道商盟方会不会有np援军赶到,援军有多大规模,什么时候到,但云枭寒觉得,按照抉择设计者的一贯尿性,商盟方的援军是一定会有的,只是多和少的区别而已,再考虑到这只是个可选剧情,“可选”两个字本身就说明了这个剧情的难度,如果好打还会是可选么?

另外没人会比云枭寒更清楚这个剧情到底是怎么触发的,本来这个剧情就是他深度挖掘的结果,在剧情过程中无论出了什么样的幺蛾子,云枭寒都不会感到奇怪。

孙子兵法有云:“夫未战而庙算胜者,得算多也未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算呼!”将事态发展考虑的坏一些,多准备一些总不是件坏事,最起码可以让人面对恶劣局面时不至于心态失衡,所以云枭寒要做最坏的打算。

联军在人数上是占了很大优势,不仅是np数量多,玩家数量更是多出不少。

别看帝国方参与剧情的玩家数量很多,但正式报名的只有2万人,更多还是那些跑来凑热闹的,云枭寒虽然没数过,也不可能数的清,但凑热闹的玩家人数最起码都在4万以上,虽然现在也许还没那么多,但随着剧情的进行,越来越多的玩家会赶到。

商盟方也是同样的道理,两个阵营的玩家都会不断赶过来。

但人是趋利的,如果一直是如此高的战损比,攻方的玩家一直无法获得多少好处,却老是损失经验,就会有人半途放弃,或是畏缩不前,到时此消彼长,那就彻底不好办了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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