玩家可以利用其它建筑的一些功能,比如在旅馆里休息,以略微提升之后数个时的经验获取效率,云枭寒的领主宅邸也有同样的功能。
不过这种休息所能提升的经验效率并不高,休息4个时,后面紧跟的4个时,每时才提升5。
在np城市中,玩家需要兑换商业币来投资城市,又或是通过其它途径来取得一定商业贡献和商业地位后,才能使用相关建筑。提高商业地位还能减免一定的税率。
而在公会驻地中,只要开放了权限,则驻地公会玩家都可以使用,但驻地贡献更高的玩家拥有优先权。
比如一个旅馆只有50个床位,需要提前半时预定床位,那么贡献更高的玩家就可以优先使用。又或者开放了10个仆从兵募兵名额,贡献更高的玩家同样拥有优先权。
但无论是在np城市还是公会驻地,这类动作都会消耗贡献值。
根据玩家的公会职位,每会发放少量的贡献。
玩家还可以在商店里买东西,买价要便宜不少,造成这种差别的最主要原因是税率的不同,np村庄或城市的对玩家的税率要高很多。
比如雪漫城要收玩家50的交易税,而阿雅克肖村的默认交易税率只有10,所谓羊毛出在羊身上,税率差这么多,价格差的自然也多,而且很多商品因为玩家的城市商业地位不够高,在np城市里根本买不到。
不过玩家领地也有不足之处,最大的问题就是供货量不足,无论是np店主还是玩家店主,他们每能提供的商品是有限的,而且还要受到其他的限制,一内可出售的商品总量是由建筑级别决定的。
一些供货量较少的商品同样需要预定和消耗驻地贡献值才能购买。
将一些权限都开放好后,领地设置就算搞的差不多了,云枭寒又试了下把玩家设为领地官员,但发现不行,系统提示是:“该玩家和你没有隶属关系。”
看来这就是私人领地的另一个弊端,玩家必须和领主先缔结了隶属关系才能在领地当官,否则就只有激活领地的自动长期招募官员功能,然后等时间碰运气,看看能不能走运撞到一个拥有管理能力的np。
不过也由此可见,朱塞佩在现阶段对云枭寒的帮助之大。
最后云枭寒还可以去别的友好领地进行外交,并签订贸易协议,从而展开贸易,贸易不仅会带来一定收入,包括直接商贸收入和贸易税,还会提高一定的自然人口增长率,此外np的商店里也会多出一些其他领地的货物。
正因为这种原因,一个领地里同类商店一般都在两个以上,一个是np开的,另一个是玩家开的
当然,如果是比较繁荣的村镇,出现多家同类商店也不奇怪,玩家和np都可以向领主购买土地和申请经营许可,然后自行开店。
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