实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊室的距离限制问题,在安排精英队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英队回来一起进城。
现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的队回不来,或是有队没有机会进城,也比局面如此被动要好。
还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。
另外一个错就是地形问题了,侦查队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?
玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别卡利亚里城了。
这就直接导致了5个侦查队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。
精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!
云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比抉择的战役地图的多。
现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。
将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。
对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英队和几支拥有特殊职能的战术队。
云枭寒首先要做的是将几只特殊战术队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。
云枭寒之前行军时就已经对这些队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个队的队长给队员们编了号。
有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。
找出战术队后,云枭寒又在战术队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术队的前面,是因为害怕他们挡住了战术队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟
10个精英队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。
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