云枭寒学招架,一方面是因为游戏舱的出现让招架的操作难度大降,可供挖掘的潜力极佳另一方面则是出于自身发展的考虑。
随着他的体型继续增大,尤其是在他三次血脉觉醒,觉醒巨人血脉后,是很有可能获得单手持握双手武器的能力的,到时候他拿把双手巨剑,就巨剑那体积,招架起来会容易许多。
盾牌格挡和招架各有各的优势。
盾牌格挡的首要优势是范围要大很多,更别说云枭寒用的闪舞之巨人盾升在巨盾中都算超大号了,可以同时格挡多个敌人的攻击。
其次是操作性和稳定性,盾牌格挡不需要什么操作技巧,格挡时也不容易出现失误,稳定性要高的多,还不怎么看玩家的属性。
而招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性的充分发挥,从而更大幅度的削减攻击伤害。
招架还不怎么消耗耐力,不像盾牌格挡,举着就会持续消耗耐力。
最后招架还能进行僵直检定,让敌人陷入僵直状态,用的好可以当控制技能用,这也是盾牌格挡所不具备的。
而且考虑到招架的规则性质,它触发检定后造成僵直是无法被控制抗性豁免的,也就是说,只要属性检定差值达到要求,不管是还是英雄级,一样会陷入僵直,这就相当了。
在练级过程中,云枭寒又有一批技能升级了。
破胆怒吼升到5级,向周围20码原为15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50,所造成伤害降低25,并造成50027力量的伤害原为25024力量,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高80原为70,冷却时间25秒。
破胆怒吼升到5级后仍可继续升级。
破胆怒吼如果能和硬控状态配合,其实伤害还可以,并不算低了。
雷击术升到4级,技能伤害从20017智力13魔法攻击力变为40019智力15魔法攻击力,冷却时间从8秒降为7秒。
斩风变异升到5级,窒息空间的持续从7秒延长到8秒,攻击范围也增大了,原本是45码30度角的扇形范围,现在是50码45度角的扇形范围。
因为技能使用者的武器大小和体格会影响斩风变异攻击范围,甚至如果武器和体格够大,能提高扇形角度,并可通过盾牌使用。
所以云枭寒用斩风变异的实际攻击范围大概是60码60度角,非常大了。
其它技能属性包括窒息的持续伤害没有变化。
因为是变异技能了,斩风变异在升上5级后也仍然可以继续升级。
挑衅之索升到4级,只有冷却时间发生了变化,从22秒缩短到了21秒。
霸体升到4级,移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得65的额外移动速度原为60,技能持续时间内,玩家的物理攻击力提高325原为30。
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