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第147章 大型团战铁三角2(指挥论四)

但战术指挥的准入门槛并不高,比起总指挥来要低不少,最起码没有身体素质方面的硬性要求,比如口音、交际能力和音乐感受力,只要有基本的表达能力,不口吃会打字即可。

不少精英玩家都可以坐上这个位置,而且只要肯花心思,都可以做到不错的水平,只是没有赋的话,想再进一步提高很难罢了。

本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。战术指挥的准入门槛只有2个。

一和精英团队之间比较熟悉,关系较好,并在这部分人中具有一定威信,有较强的交流能力。

二对游戏有着深入了解,熟悉各种职业,对战场了如指掌,愿意不断研究新的游戏知识

战术指挥的工作就比较多也比较杂了,而且都需要根据游戏和战场要素来安排,很难一一详述,但一些基础的工作还是大同异的。

首先战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点,熟悉地形,并分区进行标记,统一团队认识,这样才能在战场进行便捷的指挥,这需要很高的个人威信,否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的。

另外一些战场在战前并不开放,你就只能找相似的地点熟悉地形,比如攻占公会据点。

如果威信不够,关系不到,别人不愿意陪你去熟悉地形,或者是干脆找不到相似的地点熟悉地形,那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉,并在官方寻找相关资料加以分析了。

当然,在这种情况下,战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。

而下面的战术推演和预判就相当于ll中的打野,战术指挥需要猜测对手分队的行动,并做出针对性的行动,或是干脆优先击溃对方的分队入侵对方野区。

如果对面没有战术指挥,那么有战术指挥的一方完全获得了主动权,可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线,攻击战术要点。

当然,和打野只有一个人不同,战术指挥往往需要指挥多个分队,需要更强的大局观和战术能力,毕竟指挥别人去做,和自己亲自去做,其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。

因为rpg网游里玩家过多,主力部队很难做出什么变化,就相当于ll中的线上玩家基本不会游走一样,只知道死板的往前推。

而且哪怕主力部队主动分兵做出一些变化,也基本是透明的,因为间谍的存在,敌方很快就能知道,不具备太大的突然性。

战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通点,但这并不是这两者就能够完全等同起来,前者并不需要较强的操作水平,而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平。

因为rpg游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定性,另外玩家间的交流也更加频繁,想法更加复杂。

所以要做一个合格的战术指挥不难,但想做个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要顶级水平,甚至更高水平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。

其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自身硬,没有一个强大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。

由于总调度并不受玩家和公会管理层重视,其出现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼“双头龙指挥模式”。

ps:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理rpg网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。

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