一般援护后出现的位置都会紧靠着受保护对象,把受保护对象和敌人隔开,如果有多个敌人,则把对受保护对象伤害最高或仇恨最高的那个敌人隔开。
第三个测试是测试极限援护冷却计时,看它是从用出技能就开始计算冷却,还是等3秒,看技能使用者和受保护对象是否受到伤害,确认援护是否护是否成功后,才开始冷却计时。
结果是后者,必须等3秒才开始冷却计时,援护不成功则需等待8秒冷却,成功则减5秒,只需再等3秒,就可以再次使用极限援护。
第四个测试是测试护罩,因为护罩的持续时间被独立出来了,没打破就会一直存在,云枭寒就需要测试下如果对同一目标反复使用,护罩的耐久是会不断堆叠增加,还是会每用一次就刷新一次护罩耐久。
结果是后者,用一次刷新一次护罩耐久,不会堆叠。
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第五个测试是测试在使用极限援护的同时开启空间屏障,看空间罩的耐久被打掉,是否算自己受到伤害。
如果空间罩耐久被打掉不算受伤害,那援护就不成功,也就不能减那5秒冷却。
结果是算,空间罩耐久被打掉也算云枭寒受到了伤害,能减5秒冷却。
那这就简单了,空间罩的体积比云枭寒还大一些,用来挡枪相当方便。
说起空间屏障,云枭寒在实战中要把盾牌伸出空间罩外还算好操作,但把武器伸出空间罩外进行近战攻击就很难做到了。
前中期的怪物还不强,比较死板,就站那不动,和云枭寒对撸。
这种情况下他的体型超大的优势就可以得到充分发挥,哪怕那时还在用游戏头盔,不能用游戏舱的体感操作,但因为手臂够长,在攻击时不用他去操作,手臂很自然的就伸出了空间罩外,普攻、重击、嗜血猛击这样的单体近身攻击就不会被空间罩降低伤害。
但随着游戏的深入,云枭寒现在打的怪越来越强,也越来越高,很少还会和他原地站撸,往往都会不时的进行移动。
在移动对战过程中,即便云枭寒的手臂仍然够长,可以伸出空间罩外,还可以通过体感操作来进行更细化的调整,但因为要转向,导致攻击方式多为侧身或半侧身攻击。
而只要近战攻击轨迹稍稍擦点空间罩的边,都会受空间屏障的机制影响,被空间罩降低攻击伤害。
因此现在即便是单刷怪练级,云枭寒都极少会去开空间屏障,至于群刷怪就更不用说了,范围技能基本都免不了被空间罩降低伤害。
不过好在云枭寒如今最重要的两个单体攻击技能雷霆之矛和空雷法弹都不怎么受空间屏障的减伤机制影响。
雷霆之矛是主要打远程目标,离的太近反而会降伤害,而打远距离目标就不怎么需要转向了,攻击轨迹不会经过空间罩。
空雷法弹则更加霸道,它本身就是空间系技能,又是瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害,所以完全不受空间屏障的减伤机制影响。
空雷法弹如此,机制类似的空雷散射自然也不受空间屏障的减伤机制影响。
当然,尽管雷霆之矛和空雷法弹很给力,但都需要等待技能冷却,不能连着用,持续输出仍然要靠近战技能来打。
终于写完了,不容易,我还以为码不出来就会困呢,这种章节不太好写,容易出现疏漏,一些技能设定要逻辑合理,且能自圆其说也非常麻烦,我光能量飞盾的大小就算了半个小时。
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