灰色白色绿色蓝色紫色黄色橙色红色暗金色亮金色白金色血金色
劣质普通精良优秀卓越完美史诗传说远古不朽圣物神赐
攻击力系数:0511214161821253不朽及不朽之后的系数还在考虑。
标准武器攻击力装备等级档次比如43级就是45,51级就是50攻击力系数20
20是装备类型系数,不同种类的武器,系数也不一样,比如匕首的系数就比较低。双手武器的系数会更高,有少量防具也会加攻击力,系数则更低。
有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就105,好一些就11,好的比较多小极品就是115,极品是12
43级的橙色史诗品质雷爪之刃是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。
雷爪之刃的物攻魔攻452120112079。
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1点力量1点物攻,1点智力或睿智1点魔攻这个也许以后还会修改
我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。
有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久81753380081580082079165战役成就双攻加成15空幻法灵强化81753240242496515196113
该空间屏障将拥有25自身生命上限3智力15魔法攻击力的耐久度,空幻法灵强化:空间罩耐久额外增加了50,内对外攻击削减降低至15法术伤害和75物理伤害。
数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。
我还做了下伤害计算规则,以前就做了,但一直感觉不够完善,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里写的数据超出设计框架。
实际伤害技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅/2理论伤害数据折半1技能阶位和敌人阶位差/40防御手段减伤比双防减伤比体质免伤
玩家打玩家还要再除2。
感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧,就这么点东西,我搞一下要花久,实在是吃力不讨好。 灰色白色绿色蓝色紫色黄色橙色红色暗金色亮金色白金色血金色
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20是装备类型系数,不同种类的武器,系数也不一样,比如匕首的系数就比较低。双手武器的系数会更高,有少量防具也会加攻击力,系数则更低。
有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就105,好一些就11,好的比较多小极品就是115,极品是12
43级的橙色史诗品质雷爪之刃是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。
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有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久81753380081580082079165战役成就双攻加成15空幻法灵强化81753240242496515196113
该空间屏障将拥有25自身生命上限3智力15魔法攻击力的耐久度,空幻法灵强化:空间罩耐久额外增加了50,内对外攻击削减降低至15法术伤害和75物理伤害。
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我还做了下伤害计算规则,以前就做了,但一直感觉不够完善,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里写的数据超出设计框架。
实际伤害技能伤害公式算出来的伤害被动技能或装备增幅/2理论伤害数据折半1技能阶位和敌人阶位差/40防御手段减伤比双防减伤比体质免伤
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