这个事情云枭寒也和领地里的参战玩家提前交代过了,没详细介绍,就说自己的独眼亚巨人的独眼射线能降防,能扫射,让他们跟着打。
云枭寒没跟黯殇邪鼠和他的三个朋友说朋友说这事,他们如果聪明,看到了会跟着领地玩家学,就算没反应过来,他们一共也就四个人,利用不起来也没什么损失。
而且少了三头巨型科多兽没上,发狂后的互相伤害也降低,两头已经发狂的科多兽此时还分别剩下14和21的血量,比云枭寒预计的要多出不少,他之前觉得自己在城墙上多待了30多秒,还以为会死一头巨型科多兽呢。
接下来的发展就和上次战役差不多了,除了那组十名治疗玩家留下,其他帝国玩家都进城,然后就是堵城门强杀“贝因特”和“伊维因格因”。
没了孤胆勇士,云枭寒输出和追随者相比就有些不够看了,他现在主要工作就是牵制“伊维因格因”,然后卡着用空雷法弹打“贝因特”。
空雷法弹对“贝因特”伤害也不高,但比打“伊维因格因”好多了,关键是触发目盲的概率高不少,打“伊维因格因”一般要三轮才能触发一次目盲,打“贝因特”不说每轮都出,但每两轮至少能触发一次目盲,而且“贝因特”被目盲的持续时间也比“伊维因格因”长。
两名英雄级被目盲后反应也差别很大,“伊维因格因”会先给自己套魔法盾,然后用以自己为圆心的范围技能进行无差别攻击,“贝因特”则会由双手双持变为单手持盾,然后开防御姿态进行防御。
因为副手武器换盾牌需要时间,所以在目盲后,“贝因特”实际上会有3秒左右的时间无法攻击。
三名追随者和夏侯惇的任务和上次战役略有区别,“贝因特”由加里波第负责牵制,查理约翰主攻“伊维因格因”,莫里斯主攻、夏侯惇辅攻“贝因特”。
后三头巨型科多兽的血量都比较健康,用单体强行控兽咒术控制住血量最多的那头巨型科多兽,然后命令它去堵门,另两头则陆续参与到战斗中来,死一头补一头,始终保持有两头巨型科多兽参战。
战斗进行的很顺利,等“伊维因格因”和“贝因特”血量低到一定程度,两名英雄级再次触发了逃跑对话。
这时空雷法弹就不能再用来去打“贝因特”了,得用来对付“伊维因格因”,他一闪现上巨型科多兽的背,就用空雷法弹打断,将其拉回。
在战斗过程中云枭寒发现空雷法弹打“伊维因格因”,不见的每轮都能打出“禁止空间位移”的负面,有很小概率会失误,但等他先闪现再破坏空间通道却很稳,这应该就是对空间通道的破坏叠加效应的原因了。
空雷法弹一轮12颗法弹,每颗法弹都会对空间通道造成一定破坏,叠加起来就可以稳稳的打断“伊维因格因”的闪现。
因此把目标“拉回”比“禁空”容易,这也正常,别人如果是用空间位移进攻,闪现完直接把强力范围技能交了,就算把人拉回去也晚了,伤害已经打出来了,甚至搞不好这“拉回”还变成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,触发概率更低也就是情理之中的事情了。
空雷法弹的冷却时间是54秒,“伊维因格因”的闪现大概是15秒,所以一旦打断成功,中间还有一轮空雷法弹的空档,可以用来打“贝因特”。
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