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1438 斯堡二回战6

所以云枭寒的做法是用各种位移技能逼出“伊维因格因”的闪现,然后用空雷法弹进行打断,将“伊维因格因”拉回出发拉回出发点,与此同时凝聚雷矛,用雷矛攻击“伊维因格因”。

这样一来,就算“伊维因格因”可以给自己加速,但因为被拉回出发点和云枭寒距离很近,以他的技术和操作,雷矛几乎不会射空。

之所以是几乎,而不是绝对,则是因为如果靠的太近,“伊维因格因”偶尔会使用大气冲击把云枭寒推开。

雷矛本身在掷出是不会被大气冲击推开的,但凝聚雷矛要1秒,但万一云枭寒没能及时将雷矛掷出,或出手前的一刹那被推开,那情况就不好说了。

没掷出还好一点,云枭寒爬起来后还能重新瞄准,顶多是趁着他被推飞倒地的功夫“伊维因格因再次把距离拉远了,命中率难以保证罢了。

但如果是出手前的一刹那被推开,那雷矛八成就扔偏了。

因此云枭寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距离,大气冲击的范围是15码,别进15码范围内就行。

其实还有个更好的办法,那就是用无畏盾舞靠近“伊维因格因”,无畏盾舞可是天选技能,任一阶段的无畏盾舞都可以豁免大气冲击推飞效果,唯一的负面效果的就是被大气冲击吹的那一下会骤然减速,顿上那么一下罢了。

但需要注意的是,无畏盾舞三阶段间的衔接期是不能豁免大气冲击的,必须把无畏盾舞的任一阶段用出来才能豁免。

这里就必须吹一波无畏盾舞了,它不愧是天选,不仅能豁免大气冲击,在城墙上群攻屠杀敌人也异常好用,还能免疫减速效果。

以云枭寒的血脉品质,再加上孤胆勇士,北国玩家的硬控和绝大部分软控就不会再吃了,但减速这样的软控还是有极小概率会吃的,哪怕受血脉和高额属性影响,减速效果会下降很多,持续时间也会大幅缩短,可减速就是减速,一旦中了还是有点小烦人的。

这时无畏盾舞的免疫减速就很关键了,盾舞期间不仅是不会中减速不包括衔接期,当前已经挂上的减速效果也会被移除,就很给力了。

此外,盾舞期间会降低25所受到的伤害,技能使用期间还能举盾,攻击如果打到盾牌上还会造成格挡,不像一些位移技能发动后就只能用身体硬抗。

最后无畏盾舞还不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的还不多,云枭寒就可以放心大胆的使用它了。

它唯一的缺点或许就是技能前两段的伤害不高了,位移距离不远,移速也不快了,不过这前两段盾舞毕竟是范围伤害,还有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。

而且现在云枭寒有孤胆勇士,属性大幅攀升,伤害的缺陷也算得到了弥补,他现在用无畏盾舞唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力标。

之前是没有办法,只能用第三阶段盾牌跃击跳城墙,现在有了返祖的六肢灰鳞亚龙,就不用把无畏盾舞再浪费在跳城墙上了。

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