魔兽进45码后云枭寒可以用雷击、斩风变异进40码用强效连锁闪电。
因为雷爪之刃的装备特效,雷击术和强效连锁闪电都有概率麻痹目标15秒,雷击术因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外斩风变异也有可能造成目标僵直和吹飞。
可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。
没吃控,云枭寒则可以使用挑衅之索,同样是45码射程。
挑衅之索的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。
可云枭寒的目的也不是将其拉回,而是让魔兽进入失控挑衅状态。
魔兽不是人型,没有多少理智,这个失控挑衅非常克制它们,难以豁免,顶多是持续时间有所缩短,从正常的4秒缩短到3秒或2秒。
这个结果自然是对云枭寒最有利的,拉回来反而不好,魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素,转而向云枭寒移动,2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。
不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来,其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内,这时他就可以开启雷霆之牢了。
雷霆之牢造成的雷霆牢狱可持续8秒,每半秒造成一次雷电攻击,共可进行16次雷电攻击。
配合雷爪之刃的装备特效,云枭寒甚至都不怎么需要控制距离,就可以让魔兽反复陷入麻痹,每次麻痹15秒,至少都要麻痹3次以上。
雷霆之牢还可以使雷霆之矛的冷却速度加倍,雷霆之矛的冷却时间是18秒,前面已经过了近10秒,雷霆之牢开启后只要5秒左右就可以让雷霆之矛冷却,只等雷霆之牢将魔兽的雷系易伤叠加到100,就可以再掷出一发雷矛打出15倍伤害。
其实也不是一定要等雷系易伤叠到100,如果走位调整的好,魔兽又刚好麻痹主,云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害,此时距离已经很近了,魔兽被麻痹住又不能动,命中要害的可能大大提高。
这要是可以成功打到要害,那就远不止打出15倍伤害了。
当然,攻击要害毕竟有风险,不一定能成功,不如等雷系易伤叠到100来的稳定,但云枭寒现在换了游舱,不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性,即便是抱着锻炼的目的,也该多做这方面的尝试。
在雷霆之矛冷却前,云枭寒还可以用闪电球打伤害。
闪电球的射程是22码,作为二阶普通品质技能,它的技能基础伤害很低,但总比什么都不做,光看着强。
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