正是充分意识到云枭寒和凌穹阁团队的强大,我爱吃竹笋才越发想交好云枭寒。
我爱吃竹笋还是有着自己的小骄傲的,他的操作水平只能算中规中矩,指挥也不怎么样,可他非常擅长做任务和进行角色扮演。
随着玩家等级的提升,游戏中的任务也越来越多样化,一些简单的常规任务还好,但那些奖励比较高的任务就比较复杂了。
高奖励任务中包含解谜成分是相当常见的,任务只给提供若干条线索,玩家需要根据线索来推进和解决任务。
在任务过程中往往还会出现很多随机的分歧选择,又或者是需要玩家与进行互动交流的环节,在这些分歧选择和互动交流中最关键的就是角色扮演。
玩家在任务中做出的选择,以及和交流的具体内容都得与自身身份相符。
比如一个讨伐山贼的任务,分成多个环节,玩家要先在限定时间里完成侦察,再把情报回报给发布任务的,然后领着部队进攻山寨,成功打败山贼后还有收尾工作。
这当中就有很多任务细节,不同的玩家去做,进程和结果可能完全不同。
有的玩家很细心,思虑比较周全,再有潜入技能,那么侦察获得的情报就多。
在向汇报情报的时候,玩家除了可以提交游戏自行总结的系统情报外,还可以主动与进行互动,写一份文字报告,并提出自己的建议。
系统情报的疏漏很多,很显然不能和玩家自己用心提交的文字报告比,而且如果建议做的好,还会根据玩家的建议来攻打山寨。
如此一来差别就很大了,那些怕麻烦,只是提交系统情报就算侦察的再怎么仔细,任务评价也不会太高,相反那些用心做报告和建议的玩家的任务评价上限则会非常高。
由于攻寨过程受玩家影响,战损和战果也会截然不同。
做的差的玩家攻不下山寨,任务直接失败。
做的中规中矩虽能攻下山寨,但己方也损失惨重,任务完成,没有收尾分歧选择。
做的比较好的则损失较小,但残余山贼带着大量财富逃走了,这时出现收尾分歧选择,玩家可以做出一系列选择,决定用何种方式影响,让他们进行追击,并选择追击方向和追击兵力。
如果能做到理论上的最好,可以提前封死山贼的逃生通路,全歼山贼,那样玩家所获得奖励则会大大提升,甚至可以参与分润一部分山贼的财富。
需要注意的是,玩家主动与互动不一定是正面效果,它只是提高任务评价上限,具体提高多少,是否会造成反作用则要看玩家的具体操作。
如果在进行报告和建议时没有掌握分寸,做了逾越自身身份的发言,甚至只是弄错了称谓,都可能会变成画蛇添足,甚至可能偷鸡不成蚀把米。
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