而另一个控制技能虽然命中,却没能成功打出控制状态,不过这也正常,瞬发的控制技能的成功率一般都不高。
活下来的王不留行立即交掉了强制潜行,再次隐身,然后一个翻滚躲开后续的攻击学了悄声翻滚可以在隐身状态下可以做出翻滚动作。
见偷袭的盗贼隐身,空心家族团队的反应并不算糟,有两个人立刻用范围技能砸目标刚刚隐身位置,另外一名玩家则使用了识踪术。
用范围技能两人,一个是近战,虽然技能放的快,但技能范围小,王不留行翻滚后已经离开了他的攻击范围。另一个是法师,范围大却需要吟唱,等技能砸过去,王不留行已经开启疾跑,跑远了。
识踪术则是一个反隐的神术,只对施法者自身起效,让施法者可以看到附近的隐形单位,其队友则是看不到的。
问题在于抉择中侦测隐形的技能并不完全可靠,很多技能是可以提高侦测抗性的,比如轻盈脚步、悄声移动可以微微提高,忽视、猫步、无声移动略微提高,隐匿、阴影之下小幅提高,以及暗遁可以在隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍。
一旦侦测抗性被堆的很高,品质不高的侦测隐形技能就不好使了。
而且侦测抗性还有个非常关键的作用,那就是降低自己受攻击后被破除隐形的概率。
正常来说,侦测抗性如果很低,只要被打出伤害就会现形,而如果侦测抗性高了,想光靠打伤害来反隐的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隐形。
侦测抗性更高到一定程度,甚至大多数软控都不再有效,得针对性的软控或硬控才能破除隐身。
这其中的难度和价值显然不可同日而语,范围技能很多,但带控制效果的范围技能可就不多了,更别说范围硬控了。
因此别看盗贼要学的各种前置技能特别多,技能成型相对较晚,可他们每个技能都不是白学。
正是这些平时看似用处不大的被动技能,却成了职业潜行者和兼职潜行者之间的巨大门槛。
这就好比玩家哪怕不学相关潜行技能,通过装备技能或道具也可以隐身,但走近了就会有脚步声,地上也会留下脚印,随便挨下打就显形。
乍一看都是潜行,其中差距却是天差地别。
因此别看现在那些盗贼职业的玩家一个个叫苦连天,什么下本没人要,什么练级费钱还练的慢,什么p打谁都打不过。
真等他们技能成型了,就都真香了,牛逼的专业潜行贼,那是真的很赖,特别适合欺负薄皮,真打不过,对方也很难留住人,到时候就换其他职业要求削弱盗贼职业了。
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