“我的是生活玩家的思维方式,不是这方面的想法,他是学烹饪和陷阱了,但他的烹饪是用来做饭的,其实就是战争的后勤,陷阱就是战争准备,也就是这两个技能仍然是为战斗服务的,他用的也仍然是战斗玩家的思维方式。
你看,标准型创造之血还有个“在采集、生产等活动中出现好结果的概率幅提高”的属性,到他的特殊型创造之血,这条属性就被取消了。
这明什么?
这明连主脑在采集了他的信息后,都判断出他毫无生活玩家样子,别人学烹饪技能,是冲着食物的b去的,一般都是战斗开打前吃上一顿,刷下b。
他倒好,就是用来充饥的,有空才吃,没空不吃,吃完饭赶路,为了杀狼甚至能一两不吃饭,这能比么?”
“还真是。”
“我继续任务流程,那个病毒源是一次性的,要在某个生物身上培养的,然后会通过进食来传染,每传染一代都会弱化,到后面几代就毒不死狼了,只能让狼受伤削弱战力,等狼适应这个病毒后,甚至会使狼的噬咬攻击带毒。”
“靠,生化危机啊!”
“恩,这时候第一个选择就来了,玩家可以让琴纳用融液铁精帮自己升级培养皿,培养皿算特殊装备,用升级过后的培养皿培养病毒,会使病毒效力增强,晚一代才会毒不死狼。
虽是让玩家自己选的,但其实是个必选项,初始村庄的村长送的融液铁精玩家是带不出任务空间的。
接着玩家会面对第二个、第三个、第四个选择。
第二个选择是用人还是狼来作为培养母体,然后等病毒培养成熟后投放出去给狼吃,由于饶体积更大,用人作为培养母体可以让更多狼被感染。
第三个选择则是用**还是用死体,**可以为病毒提供更多的养分,能让病毒再多传一代。
第四个选择则比较敏感了,就是是否先分s再投放,分的话可以让更多的狼被感染,不分可能被几头狼围着就吃完了,而且分的话投放起来也更方便,可以一个敌方投放几块,辐射范围更大。
对了,病毒成熟的时候培养母体也肯定已经死了,不然我们也担心被玩家举报。”
“我靠,你们胆子好大,这是在拷问人性啊!”
“还不止呢,由于狼被感染,村民就不能吃狼尸了,没有食物,还会饿死很多人。而且因为人类的免疫力没狼强,要经过更多代才能适应病毒。
接下来就要看玩家的能力了,如何做出各种选择,投放的时机、投放的地点、投放的数量都要靠玩家自己来判断。
投放的早了,影响范围大了,人类就很难再找到没中毒的狼尸,会被活活饿死,反之,则可能没等到毒死狼,就被狼群灭掉了。
如果玩家最后能让超过四分之一的村民活下来,平灭狼祸并击杀狼王,那还能拿到一个良好的评价,这也是走常规流程的最高评价了。
哦,对了,狼王不会被直接毒死,只会重杉致实力大降,要趁着它适应病毒前杀死它才行,当然,被感染的狼王肉肯定也不能吃了,掉落也只有一个银冠护符碎片核心。”
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