3557个树人跟在bss身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了另外一部分人下意识的就对bss和树人展开了攻击还有一部分人直接就开始后撤。
这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。
这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。
两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。
后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通bss喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。
这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。
前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。
而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。
趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。
两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。
但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了一个缠绕,只有空间位移技能和类似霸体的免疫控制技能才有可能让玩家摆脱召唤树人的缠绕控制。
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在这种情况下,这两个团队超过六成以上的玩家都没能逃走,在被缠绕后迅速被大量树人包围,两个团队的指挥官都未能幸免。
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