普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上嗜血回力标在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把位的血量拉起来。
毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。
这个难点还是相当大的,因为嗜血回力标就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的嗜血回力标是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次包括扔出去的第一次的耗时也不短,可以除邻一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。
而且这些位也不是傻的,bss的普攻不好躲,但嗜血回力标躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命郑
事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。
在被击杀掉两名位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被嗜血回力标攻击的位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把嗜血回力标引走,从而在很大程度上解除了嗜血回力标对位的威胁。
其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了bss杀掉了一名位。
当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的位就要多上不少了。
但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。
发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些位反而更容易躲开。
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