2318、执行者之殇
轰~~轰~~轰!!!
连绵不绝的爆炸声不断传来,而且整个地面仿佛爆发了一场七级地震一样在剧烈的晃动。舰桥上的人东倒西歪,纷纷就近找地方躲起来稳住身体。
卢桑卡亚号执行者级超级歼星舰,长达米,这整个就是一座中型城市的级别。而能够撼动一座城市,这样的破坏力,堪称恐怖。
食人魔级攻城巡洋舰就是这么一种优点和缺点都十分突出的战舰。
论战斗力,它甚至连一艘护卫舰都打不过,论机动性,它更是缓慢而笨拙。但是它发射的超重型质子鱼雷,却拥有着近乎毁天灭地的破坏力!
超重型质子鱼雷其实并没有什么技术含量,就是普通的质子鱼雷使劲放大而已,造出来其实并不难。但银河共和国和银河帝国为什么并没有选择发展这种武器呢?主要原因还是命中率的问题。
现在的科技水平,无论是电子干扰技术还是近防系统的技术都非常成熟,导弹攻击不是被干扰就是被拦截。所以如果要提升导弹的突防能力,那么就需要反干扰,反拦截。比如给导弹增加护盾啊,增加电子对抗系统啊,增加智能制导系统啊之类的。
如果目标只是战斗机,那么这些系统其实并不需要太复杂,毕竟战斗机能够做到的东西也很有限。但如果目标是战舰的话,一艘主力舰上面搭载的近防系统和电子干扰系统,干扰导弹其实还是很容易的。
所以问题就来了,是不断增加导弹的技术含量,让导弹可以抗干扰抗拦截,然后把一枚导弹的成本推到无比高呢,还是另辟蹊径呢?
于是这个答案就是舰载机!
现在银河帝国采用的是飞行员加导航机器人的搭配,而黎明公国采用的是飞行员加智能AI的搭配,其目的都是一个——在尽可能保证战斗机对于局势判断的灵活性的同时,给予战斗机控制能够达到自动控制的效率。
然后由战斗机编队来突破战舰的防御,再近距离投送导弹或者质子鱼雷。这样一来,战斗机可以重复使用,质子鱼雷或者导弹也不需要做到那么高的成本,这就是一举两得了。
不过这样还是有缺点,那就是战斗机的承载能力有限,也不能搭载更大当量的质子鱼雷。于是承载更大火力的任务就又逐渐从护卫舰到歼星舰,变得更大……但载体变大了,机动能力又变差了,又只能变成远距离对射了。然后又回到那个问题,涡轮激光炮吧,威力不如质子鱼雷,质子鱼雷吧,你又没法突防。
所以,这样的螺旋上升,就是宇宙战争当中矛盾对抗的本质。
但食人魔级攻城巡洋舰,就是异类中的异类。它自身并没有什么突防能力,也就是只能远距离攻击,但是它发射的超重型质子鱼雷呢,也不是什么技术含量很高的东西。这就导致了食人魔级攻城巡洋舰,基本上对战舰的威胁是很小的,大部分是用来对抗固定的武装空间站、太空港,或者行星护盾。
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