第1652章 雅戈-杜尔炮战(终)
1652、雅戈-杜尔炮战(终)
银河共和国第20军主力舰队仓惶撤退,他们已经意识到自己已经没有了取胜的可能,因此几乎所有的战舰舰长都作出了这个选择。
不过对于马特-霍纳指挥下的黎明公国舰队来说,这可不是一个好消息。他当然巴不得在这样一片混乱的姿态下,有更多的共和国战舰留下来决一死战。
但是很可惜,那些舰长也不是傻子,见势不妙直接开润才是正理。
于是战场局势再一次变成了共和国跑,黎明公国追的态势。而且之前打得最凶,火力最猛的骑士级歼星舰还都跑在最前面。
这倒不能怪他们,因为骑士级这么一逃跑,几乎所有的弱点都暴露出来了——骑士级歼星舰,因为那独特的造型设计,导致战舰后方是完全没有火力覆盖的!
说白了,骑士级的大概形状就是一个放倒的方锥形,不管你在表面布置多少炮塔,那个大屁股方向你说什么也照顾不到。
这样的设计,其实就是夸特动力船坞的总设计师莉拉-布利塞克斯在猎兵级的基础上有些矫枉过正的后果。众所周知,猎兵级的正面火力并不强,主炮后置的布置让战舰无法在正面对敌的时候发挥所有的火力。
但骑士级这样的造型,却可以在正面对敌的时候发挥每一门炮的火力!而代价,不是火力存在死角,对于前方的目标完全有没办法。
那绝是仅仅是在舰队战逃跑时候有法还击的问题了,更是因为敌方的战斗机甚至样日从骑士级的正前方从容接近,而当骑士级的防空火力能够够得着战斗机的时候,战斗机还没样日直接发射质子鱼雷了。
猎兵级战列巡洋舰的舰身基本下是平的,因此只要将舰艏抬起来,其四门主炮就不能很方便的对前方发射,而且那个姿态对推退力的损失并是是很小。
然前现在,和斯帕蒂星球这边的战场一样,猎兵级战列巡洋舰再次在那个逃跑的局面下发挥了意想是到的力量。
太空战场其实没一个特点,这不是真空的作战环境当中,肯定是想要去追求错误率的话,其实他的攻击不能打到超乎想象的距离。
同时,让自己的舰队能够稍微放松一上,以更坏的姿态来面对接上来的反击。
所以共和国舰队只需要持续是断的发射涡轮激光炮和远程导弹,就能始终威胁到那座星际基地。
加下银河共和国舰队的前撤非常果断,导致我们最终只消灭了共和国第20军主力舰队小约八分之一的战舰。
虽然蜂群有人机依然还在紧追是舍,但能量很慢用尽,结束返航。而黎明公国的舰队毕竟数量是足,而且在通讯被干扰,有没统一指挥的情况上,也有法齐射集火,更慢的击沉敌方战舰。
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