幕主正疑问,南无乡已传音告知了两件法器的用法。
“想不到你们竟做了这样一个计划。”幕主大为惊骇,抬眼看了看南无乡头顶,那个还在继续壮大的漩涡,有些担心,“可这里?”
“金蛟王不足为惧,倒是你们,务必小心行事。此战能否全功,都看你们的了。”南无乡说。
“妖族在这里有四五十万众,椟柙谷那边只会更多,算起来两界山上已经没有多少兵力了。这两件法器果真有那样威力的话,两界山那边万无一失,你我就两界山再会了!”
幕主再无犹豫,念口诀收了火炉,转过身,吐气如雷的传令道:
“以杀论功,以伤论赏。不计代价,速战速决。”
说罢一马当先,修罗剑上阴雷一震,奔着一个已被死死围住,毫无招架之力的妖王杀去!
在两族之战中,人族修士可以凭借斩杀妖族来换取灵石、法器、丹药甚至功法。其功勋,是按斩杀妖修的品级与数量记录的。
没有奖励,就不会有与妖族死战的修士,而一旦将妖族明码标价,就有了利益之争。
同宗的修士自然会抱团杀敌。散修们也差不多,为了多杀妖兽,会几个一伙几个一伙的形成团队,又几个团队几个团队的互相合作,最后共同依附在某位入道高手的手下。
以夹澜关而言,周家是一伙,龙虎帮是一伙,暗幕是一伙,散修也有一伙。幕主执掌暗幕,同时也是这几家共同的头子。
为防利益不明,战场都是一家一块的划分的,各家再细分下去。
这样功勋好计,互相了解,配合默契。但也有弊端,便是被同一团体围住的妖修,都会被视作唾手可得的功勋,越是胜券在握的时候越是如此。在得到绝对优势后,甚至会出现一个团队围住妖修后,相熟的团队在一旁观战,避免抢功之嫌的同时也警惕那些不熟悉的,甚至对立的团队的事。
因为排斥其他团队,而让自己的队员徒增伤亡的事情,几乎在每次对战中都发生过。这么多场对战下来,也说不清是得了这个规矩的益的修士多,还是吃这个规矩的亏的修士多,总之规矩就这么传下来了。
现在就是战事将结束的时候,且被围住的都是价值连城的妖王!人族将十几个妖王围住,可真正与妖王们交手的修士却只有三分之一,余下的不是在助威就是在观战,或者等妖王冲出了某个团队的封锁,撞到自己这边来。
这显然拖延了战斗的时间,幕主说“以杀论功,以伤论赏”,就是在功勋之外再加一重奖励,一般是指灵石。
功勋是九宗根据妖修品级、能力议定的,只要功勋点数足够,就可以换取九宗悬赏的灵材,九宗不可拒绝。相比之下,灵石没有九宗不能拒绝的购买力,似乎差一截,但也不完全如此。
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