周不器中午跟马老板见了一面,本来想着下午就去魔都了。没想到,接到了畅游的联合ceo任羽辛的电话。
任羽辛比较有意思,熟悉了之后,喜欢叫周不器的英文名“布奇”。
这就有点别扭。
连老外遇到周不器的时候,都叫他周,而不是布奇。
“布奇,我刚刚跟孙秘书联系过,她说你在杭城。”
“对,有事吗?”
周不器这次出差,身边没有带孙莞然,她在首都总部那边守着呢,反正两天也就回去了。
任羽辛笑道:“那巧了,有点小麻烦,还需要你去处理。”
周不器已经习惯了这种被安排,“行,你说。”
任羽辛道:“是这样,过去三个月,我从网易游戏那边挖来了三个高管,分别是首席运营官叮当……叮当是花名了,他叫詹中晖。还有副总裁陈慰安,以及研究中心的总监吴云阳。这让他们不太满意,在微博上说了一些挑衅的话。你看怎么去处理他们?要不要反击?”
周不器生生气笑。
短时间内连续从网易游戏挖来了三位核心高管,这种事放在谁身上也不高兴啊!还反击,反击个屁啊!
真以为实力强了,就可以随便欺负人?
任羽辛进一步地解释,“这段时间我一直在盯日本的游戏市场,虽然很多游戏的不错,但总体的感觉……还不够成熟。”
“不够成熟?”
周不器就有些惊讶。
这话说的,口气可真够大了!
日本是游戏大国,it行业的半壁江山都要靠游戏公司来支撑。游戏市场的规模仅次于美国,比欧盟和中国还要高。
在任羽辛的眼中,竟然不成熟?
任羽辛的说法就比较冷酷了,“从玩家来说,最好玩的游戏是最好的游戏。对公司来说,最赚钱的游戏是最好的游戏。游戏的趣味性和赚钱能力,正常来说是正相关。游戏越好玩,赚钱能力就越强。从这一点上来说,美、中的游戏公司是最好的,有着一整套成熟的游戏设计理念。”
周不器道:“国内的游戏产业模式,本来就是学习美国、超越美国。”
任羽辛笑道:“想要超越,暂时还有很长的路要走。不过,就目前来说,国内的游戏行业的理念,已经远超日本的游戏公司了。他们的游戏,过于关注游戏的趣味性了。似乎开发出趣味性最好的游戏就是对玩家最负责的态度。”
“不是吗?”
周不器都有点跟不上他这一套过于资本化的游戏理论了。
任羽辛道:“当然不是,人类最大的乐趣来自付出和收获。什么是付出?让玩家积极地花钱;什么是收获?就是花钱之后的巨大成就感。通过虚拟世界获得现实世界里感受不到的快乐,才是游戏的真谛。花钱得来的收获比不花钱得来的收获更加的弥足珍贵,更加的流连忘返。”
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