没必要打无止尽的车轮战,等以后玩家离开了,世界会恢复正常。届时没了复活机制,大家领着普通士兵,当然得按普通士兵的方法来打。
这是逼着将领们爱惜兵力,不要仗着玩家能够复活,打起来就不管不顾。
还有玩家的技能等,也要做出限制。
扶苏直接以“超高还原度”作为噱头,告知玩家秦灭齐楚的战场将禁止玩家使用轻功、技能、通讯等一系列玩家手段。
就打一个真真正正的古代战役,邀请玩家们来体验真实的战争是什么样的。
而且仗着已经和官方达成了合作,还挂出了“与官方历史研究院联合推广古历史文化”的标题,说这是特殊活动环节。
玩家们本来还有微词,一看是和官方搞的联名活动,立刻改变了风向。
推广古文化嘛,可以理解。
而且这种活动他们确实没见过,还真有不少人感兴趣。
游戏里的打仗谁没玩过,还原历史的打仗方式倒是只在纪录片和电视剧里见过一点。但是还原度不好说,而且也不能身临其境地玩。
父子俩和将领们商议过后,划定出了一大片区
域作为战场范围。进入这个范围就得遵守规定了,想来应该不会有多少散人玩家跑进去自讨苦吃。
就算他们出于好奇进去了,没有轻功赶路的玩家,也跑不了多远。
扶苏在尽可能地消弭散人玩家对战场的干扰。
接下来就放手给将军们发挥了。
始皇安抚诸位:
“放手去打,哪怕大败而归,大秦也有翻盘的机会。”
打不过军神不丢人,只要别被打散了心气就好。玩家大军随时可以重建,玩家间战争的胜利与否并不会影响最终结果。
况且,实在不行,始皇还能把白起和韩信拉出来救场。
将军们顿时士气高涨:
“王上放心!此战大秦必胜!”
再没有人比他们更奢侈了,和两位军神打训练赛。背后还有坚实的后盾做支援,简直是天下将领的梦中情国。
地府里韩信听说了这件事,羡慕极了:
“我也想和孙武吴起打仗!”
隔壁的孙武和吴起:……
两人把韩大将军拎走,说这就满足你。
不是有沙盒珠了吗?走走走,他们各自去里头扮演不同国家的将军,保证打个你死我活。
拳脚功夫很弱的韩信就这么被拎走了,没有等来太子殿下的救援。
混乱历二年正月,秦灭燕。
元月,秦灭魏。
元月末,齐楚结盟。
二月,秦国发兵攻打齐楚。
三月,秦败。
五月,秦大败。
六月,秦国再次发兵。
八月,小胜,收兵休战。
九月,第三次发兵。
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