玩家就是一群不可控的定时炸弹。
无伤大雅的骚扰倒还好,就怕有些混邪玩家一言不合就想把游戏完成杀npc的游戏。哪怕秦人大部分都成为了无法攻击的绿名,也总有一些人是持黄名态度的。
黄名,也就是中立。不会主动攻击玩家,但玩家可以主动攻击他们,攻击之后会变成红名。
哪怕不考虑黄名,人群中也总会有一些天生警惕的原住民会怀疑玩家是不是好人,因而暂且保持红名形态。
然后被玩家不幸地砍了。
为了解决这一问题,始皇和扶苏曾经尝试过联络残缺法则,企图补上一些游戏设定上的漏洞。
起初,法则并不想搭理他们。
但很快它就不得不搭理了,因为始皇父子这次可不是私自进入的。这回属于官方行动,拥有来自天道授予的权限。
哪怕一般来说法则的等级比天道高,残缺法则在对上勤勤恳恳工作了亿万年的天道时,显然也占不到太多便宜。
而且天道可能早就想收拾法则了。
——没有人会对自己的上司没有意见,不是人的天道也一样。
收拾不了至高法则,只能欺负一下新生的残缺法则出口恶气这样子。所以天道很积极地响应了始皇的召唤,帮助他们强行联通了对话。
本来不想搭理人的法则:……
通话开启之后,事情就不受法则控制了。毕竟秦扶苏总有办法达成自己的目的,说(洗)服(脑)一个对象只是他很微不足道的特长之一。
最终,法则半强迫半自愿地同意加载了父子俩提议的一些功能。
比如玩家无法真正击杀普通原住民,顶多将他们打到一滴血就会锁血。而被玩家攻击时,原住民将不会感受到疼痛、也不会出现血条降低之外的伤势。
这个规则的前提是“普通原住民”。
或者更简单点说,是没有犯法的善良原住民。如果对方触犯了律法,玩家对他们的伤害可以酌情增加。
像穷凶极恶的罪犯这种,被抓住也是要判死刑的,玩家就可以直接击杀。也免得对方拖着残血逃离,回头回满血之后,再跑来作案。
而罪名并没有重到需要偿命的那部分,则是在被玩家攻击时会感受到痛楚、也会收到对应的伤害,算作是小惩大诫。
诸如此类的细化规则不一而足。
残缺法则感受到了痛苦:
【我讨厌制定规则。】
虽然法则本身也是规则的一种,但显然不是所有规则都天生喜欢的自己的职责。它就像个被迫生在了医生世家的孩子,全家都逼着它去当医生,但它就是不爱这一行。
始皇心平气和地说:
“无妨,朕可以替你制定好全部的规则,你只需要执行即可。”
制定规则,始皇擅长。如果存在什么缺漏,还可以靠摇人来解决。
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