重点来了。“加持”这个技能增加附属伤害,对输出是有很大的帮助,但是这个技能的维持需要持续消耗游戏币,这点与工作室打金的目的有一定程度上的违背。
低等级的加持附加的伤害并不是很高。这点伤害完全可以由角色身上的体力装换成攻击装来获得并且提高地更多,那么他们为什么偏要为角色配上这个烧钱的技能?
陆小凤想来想去,只有产出大于投资才值得投入,说明这个烧钱技能对角色是必不可少的才会如此
这是线索二。
线索三:
根据这个账号的特性和工作室的共同目的不难推断。罗汉工作室的人打造这类特殊账号是为了“群怪”刷材料刷装备卖钱,不过他们没选土系元素师、火系元素师、大剑守护等传统群怪职业却选短弓盗贼这种另类的流派,还为他配上特殊技能。必然有其根本的原因。
那么短弓盗贼有什么优势是其他传统群怪职业所不具备的?
结合着三条线索陆小凤冥思苦想,期间请教了好几位测试员,他才渐渐理清思路,做出如下的判断:
罗汉工作室创建这些账号,是为了“越级杀怪”。
这个越级不是越一级两级,而是越等级屏障五级,一般情况下玩家对高于自身五级的怪无法造成伤害,因为全是miss,可是如果使用了“加持”会怎么样?
这一点陆小凤从来没试过,不是没想过,但他一向不太刷怪,除非做任务或者去打boss,所以对“花钱”越五级杀普通怪没什么兴趣,当然如果越五级杀boss他到是乐意,但加持附加的那点“真实伤害”,应该还抵不了boss的自动回血,所以他并没有在这方面对“加持”的作用进行开发。
再者从字面上来理解,miss意味着未命中,未命中意味着打不中,所以他想当然地认打不中,说明“加持”“应该”发挥不了作用,但在与一个测试员的谈话中,陆小凤突然又意识到大冒险是没有“命中”这条属性的,“miss”全靠角色翻滚和技能来造成,但高自身五级的怪可没用翻滚或者技能来miss伤害,那么一直“miss”玩家的攻击是怎么实现的?
陆小凤想到这是特殊的“miss”,游戏特殊的设置,可能并不是“打不中”,这样的设置就有点小小的矛盾了,而就是这么一点点矛盾,就成了眼光敏锐的职业玩家眼中的bug,是可以利用的设置!
陆小凤想通这一点,就觉得深表佩服,第一个测试这点不合理的人不说其他的,身体力行敢想能做就很值得他学习,大家深入想都能找到的不合理,为什么别人能发现自己却发现不了?因为很多时候看看现象浮于表面,想问题想当然。
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