可是接下来,李齐易却陷入了瓶颈,想要凭空猜测他们所处副本的底层逻辑毕竟还是太难。
忽然,李齐易灵光一闪,想到了基诺告诉他的那个与众不同,有四扇红门的特殊房间,也是女鬼被囚的地方——
四扇特殊的门,以特殊房间为中心...所以这个空间大概率是有固定形状的!并且很有可能是以特殊房间为中心的!
“既然人传送和房间传送都不行,那么如果是人和房间一起传送呢?”李齐易提出了一个更大胆的猜测,开始画一个更大的图:“我们假设,这个空间是一个5x5的矩阵,当然这个矩阵肯定不止5x5,它的大小和形状不会变,但是它内部房间处于不断的变动之中,我们每开一次门,按下门把手的瞬间,我们所在的房间和所有其他空闲房间会进行一次洗牌,传送到任意位置。这个洗牌不会将我们传送到边缘房间,要做到这一点很简单,加两行代码就行了,由于开门的随机性,我们进入每个房间的概率仍然相同。而事实上,一些房间是固定的,比如红门房间,就在地图中心。当我们开门的目的地是固定房间时不会被随机传送,因为红门房间以及与它相连的4个房间是不动的,而上一个房间也都不受影响,不会被传送走。”
“此外,这也可以解释婴儿出现的随机性,因为女人的房间是固定的,男人的房间也是固定的,这一固定区域随着他们的移动而变化,这也是为什么我们不会被直接传送到婴儿所在的房间里,而是先听到哭声。当我们处于婴儿房间四周周围的四个房间时,我们的‘绝对位置’是在那4个房间之一。如果开对了门,我们会被传送走,相安无事地离开。如果开错了,我们就与婴儿房间连通,婴儿追逐我们的时候,我们与婴儿所处的房间都会被固定,传送暂时失效。我们的逃跑变为了彻底的物理意义上的移动,直至与婴儿拉开距离之后房间再次洗牌。”
“而且,这个理论也可以解释为什么我们只会在固定房间相遇。”李齐易越说越肯定:“这个游戏可能会有限制,我们不会被传送到其他玩家所在的房间,但当房间固定时,这条规则也会失效,因为当我们被追逐时传送会失效,也就无法适用规则,有可能与其他人撞上,”
终于,这个结论没有再被推翻,完美地符合了现有的所有条件,即使不一定是正确的,至少在目前也适用,完全可以将它认为是这个副本的结构
“好,很有道理。”宋筱赞同地点了点头:“知道原理就好办多了,”
“但是,结构出来了,这个副本该怎么解呢?”鸠仍然不确定地问:“我们连这个副本让我们干什么都不知道,”
“这个好说!推测副本意图可是我的强项!”宋筱打起精神,自信满满地说:“一般的副本通关是要杀掉副本boss,而这个副本的boss,应该就是我们遇到过的女人、男人和小孩”
“杀?杀不死吧?”鸠狐疑地问:“那个女鬼的脖子可以变得和脸盆一样粗欸!”