这也是为什么《最终幻想》系列在海外也如雷贯耳的原因。
说白了,我们欠缺的最大的问题,就是经验。
不是说你做出来TPS游戏,做出来古墓题材的作品,做出来画质不错、受到认可的建模就可以去做《古墓丽影》的。
那是不可能的。
就跟暴雪到现在也没有办法去进行《暗黑二》的重制一样。
不是不能,而是不值得。
工程量大到甚至可以重新制作一部新游戏了。
“那老板有没有什么好的建议?”对于彭辉要先做东西练练手,曾贤成并不意外。
说到底,还是一个资金回笼的问题。
“先做一款独立游戏吧。”彭辉想了想,随口说道:“剧情就围绕着古墓就行。”
“老板是想用这个去积累经验?”曾贤成问道。
“恩。”
“老板,我有一个建议,不知道你愿不愿意听。”
“说说看。”对于游戏,彭辉也只是心血来潮想起来的,本身对于游戏制作什么的,完全一窍不通。
“我知道现在在市场上,有着一个盗墓题材的IP,很符合咱们的设定。”
“哦?”彭辉有些诧异。
“叫做《长生劫》。”曾贤成笑着解释道:“这是一款手游,但不论是题材也好,还是解谜等因素也好,都十分不错,虽然论知名度,可能不如《盗墓笔记》或者《鬼吹灯》,但胜在题材较新,而且因为是手游,版权比较集中,还没有卖出去。”
“可以。”彭辉点了点头,笑着说道:“你去和他们接触一下,商谈一下版权改编的情况。”
“那老板……我们打算做……”
“先做单机游戏,如果对方不愿意,那就自己来。”
“好的。”曾贤成自然知道自己来是什么意思。
也就是一些借鉴。
玩法他那个是手游,这个是单机,而且彭辉之前还商量了版权。
“版权的话……超过一百万就不用考虑了。”彭辉想了想,随口说道:“毕竟它那个是手游,本身体量就不大,还是那句话,一切以速度为先。”
“那老板……游戏类型是单机……可画风……”
“画风可以先弄个复古像素。”彭辉想了想,笑着说道:“就跟《八方旅人》那样的复古像素。”
“好的。”曾贤成心中就有数了。
动态捕捉的设备很快就被宁昊松了过来。
当然,算是半卖半送。
彭辉也没吝啬,直接各项投资开始。
可惜的是,《长生劫》的官方想要自己研究单机,所以拒绝了彭辉的版权购买。
彭辉也不例外。
既然对方做出了一款热门手游,自然是要尝试做单机的。
这很正常。
现如今的游戏市场,手游虽然占据大头,但端游也还行。
单机的话……
虽然差一点,但单机本身的容量更多,可以拥有的收益也最多。
尤其是这几年国行steam的出现,单机游戏在未来也会有着不错的前景。
当然,想要赚大钱,还是需要制作3A游戏。
但好在,此时入局也不晚。
工作室的招聘信息很快就发了出去。
一方面是用来补充飞燕群岛本身的人员掣肘,另一方面,也是为了新项目的启动。
虽说新项目并不需要太多人而且也不需要太长时间,毕竟就算是复古像素,实际上时间也不长,但到底还是需要最为基本的员工的。