这款引擎发布一年多的时间以来,除去鹏达本身的技术员工之外,也有着许多世界各地的制作人使用。
当然,这其中应用最广的,那必然是华夏人。
可问题是,如今的游戏圈,早就已经度过了当年混乱的春秋时期,来到了战国七雄的年代。
换句话说,现如今华夏的游戏圈内,大厂林立,已经很久没有发生过什么乱糟糟的事情了。
挖人虽然也常有,但大多数也只是一个到两个而已。
可《黑神话悟空》这个项目想要完成,最少还需要近七十人的团队!
就算是全是高手,也最少需要三十多位到五十多位!
如此巨大的缺口,必然要进行一系列纷争。
然而问题是,现如今业内的高手,早就已经被各大厂商瓜分干净。
虽然鹏达引擎并不是最为出色的引擎,但是因为其更符合国人的操作习惯的原因,所以更受国人程序员的喜爱。
不过这对于投资了虚幻引擎的开发商E宝的心悦以及和欧美许多厂商有联系,并且也有着专门应用的引擎的猪厂而言,却并不算什么。
所以从一开始,彭辉想要挖人的目标,就不是心悦和猪厂。
而是那些已经熟练使用鹏达引擎的中小型工作室或者公司。
然而虽然鹏达在玩具业能够做到一家独大,但是在游戏业,鹏达也只是一个后起之秀而已。
虽然在全世界范围内,鹏达的游戏受众很广,并且《绝地求生》和《PLOL》游戏在线人数也是全国之最。
但是依托于强大的用户基础,心悦和猪厂还是国内数一数二的游戏公司。
尤其是《DNF》和《梦幻西游》更是其各自主打的产品。
而且心悦也有着FPS类型网游《CF》以及《逆战》,虽然在线人数不如《绝地求生》,但也相差不多,而总用户数却完全碾压。
猪厂虽然知名的IP比较少,但是最近据说也在开发一款末日生存类型的手游以及一款三国时期的战争策略类手游。
鹏达目前为止,真正能够称之为作品的,也就只有一个《绝地求生》和《PLOL》而已。
这也是为什么彭辉会在嘉年华上宣布进军手游市场的原因。
当然,《PLOL》的手游计划也被提上了日程,甚至到时候投入的资源还会比《和平精英》更多。
也正是因为如此,所以虽然鹏达游戏部门可以说是后起之秀,但是想要贸然打破现有的格局,进行大规模挖人的话,也照样会被所有人抵制!
到那个时候,鹏达的日子可就难过了。
彭辉做游戏一方面是因为满足自己喜欢玩游戏的爱好,另一方面自然也是为了回笼资金。
所以如果遭到了全国同行的抵制的话,那到时候受伤的还是鹏达自己。
为了杜绝这种现象,彭辉就想出了一个损招。
首先,公布《黑神话悟空》的实机演示。
这样一来,国内的厂商就必然要开始急了。
因为很简单。
伴随着《黑神话悟空》的实机演示发布,绝对会带来巨大的关注度和流量。
那么当这款游戏正式发布的时候,只要实际效果只有实机演示的8成,甚至只有七成,也足以影响到整个游戏行业的势力划分!